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原创 python课程设计 文字游戏 魔塔3
[python课程设计]魔塔文字游戏分享3欢迎回来,代码终于要全部写完了,这篇文章主要就是游戏主体部分了(全都是一片片代码)。游戏的主体是一个大循环,而游戏主要事件就是探险,探险又包括打怪和开宝箱。因为重复性太高,我将打怪和开宝箱写入了函数,以方便调用。此外还有拾取道具和装备,因为道具栏和装备栏是有上限的,我也将通过函数来实现。不超过上限拾取装备def Get_Equipment(a,b):#不超上限拾取装备 if len(a)<5: a.append(b) else: print(
2021-04-16 10:35:02 976
原创 python课程设计 文字游戏 魔塔2
[python课程设计]魔塔文字游戏分享2欢迎回来,我们继续看接下来的代码。这次分享的是怪物和战斗,应该还剩下一篇文章,很快就能更新完。怪物类的设计class Monster:#怪物类 def __init__(self,type): self.Monster_Firstname = ['沙漠','山林','草原','岩地','闪光','漆黑','健壮'] self.MFNo = random.randint(0,len(self.Monster_Firstname)-1) self.M
2021-04-04 19:33:57 1371 7
原创 python课程设计 文字游戏 魔塔1
[python课程设计]魔塔文字游戏分享1这是我的python课程设计魔塔游戏的DOS版,我觉得我做的还不错( 我太自恋了 。先给大家放个截图看一下效果。因为代码很多,所以我打算分成几部分来分享给大家。做这个游戏的时候我才学python没多久,这个代码我也是带着练习的心态写的,所以可能会出现一段没什么太大意义的练习用代码,希望大家不要嫌弃我。英雄类的设计class Hero:#英雄类 def __init__(self,pname='英雄'): self.name = pname pr
2021-04-02 11:13:22 5330 9
空空如也
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