python课程设计 文字游戏 魔塔3

[python课程设计]魔塔文字游戏分享3

欢迎回来,代码终于要全部写完了,这篇文章主要就是游戏主体部分了(全都是一片片代码)。游戏的主体是一个大循环,而游戏主要事件就是探险,探险又包括打怪和开宝箱。因为重复性太高,我将打怪和开宝箱写入了函数,以方便调用。此外还有拾取道具和装备,因为道具栏和装备栏是有上限的,我也将通过函数来实现。

不超过上限拾取装备

def Get_Equipment(a,b):#不超上限拾取装备
	if len(a)<5:
		a.append(b)
	else:
		print('物品持有上限,请选择丢弃(下标1~5),或不拾取(6)')
		v = 1
		for i in a:
			if v == 6:
				break
			print(v,end=' ')
			v+=1
			i.viewEquipment()
		try:
			c = int(input())
			if c == 6:
				print('装备已丢弃')
			elif c < 6:
				c = int(c)
				print(a[c-1].Ename+'已丢弃')
				del a[c-1]
				a.append(b)
			else:
				print('物品默认不拾取,物品已丢弃')
		except:
			print('物品默认不拾取,物品已丢弃')

可以看到,我是通过只读五次列表的方式来限制列表读写以实现装备栏上限,而拾取装备是直接替换列表内的值。
物品的拾取也是同样的。

不超过上限拾取物品

def Get_Items(a,b):#不超上限拾取物品
	if len(a)<5:
		a.append(b)
	else:
		print('物品持有上限,请选择丢弃(下标1~5),或不拾取(6)')
		v = 1
		for i in a:
			if v == 6:
				break
			print(v,end=' ')
			v+=1
			i.viewItems()
		try:
			c = int(input())
			if c == 6:
				print('装备已丢弃')
			elif c < 6:
				c = int(c)
				print(a[c-1].Iname+'已丢弃')
				del a[c-1]
				a.append(b)
			else:
				print('物品默认不拾取,物品已丢弃')
		except:
			
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