集合

1.下列不属于Collection子接口的是 B
A. List
B. Map
C. Queue
D. Set

2.已知ArrayList的对象是list,以下哪个方法是判断ArrayList中是否包含"dodoke"A
A. list.contains(“dodoke”);
B. list.add(“dodoke”);
C. list.remove(“dodoke”);
D. list.remove(“dodoke”);

3.下列哪个方法可以获取列表指定位置处的元素D
A. add(E e)
B. remove()
C. size()
D. get(int index)

4.下列有关HashSet的描述正确的是(多选)ABC
A. HashSet是Set的一个重要实现类
B. HashSet中的元素无序但可以重复
C. HashSet中只允许一个null元素
D. 不适用于存取和查找

5.以下关于Set对象的创建错误的是A
A. Set set=new Set();
B. Set set=new HashSet();
C. HashSet set=new HashSet();
D. Set set=new HashSet(10);

6.关于Iterator的描述错误的是D
A. Iterator可以对集合Set中的元素进行遍历
B. hasNext()方法用于检查集合中是否还有下一个元素
C. next()方法返回集合中的下一个元素
D. next()方法的返回值为false时,表示集合中的元素已经遍历完毕

7.定义一个Worker类,关于hashCode()方法的说法正确的是?D
A. 在Worker类中,hashCode()方法必须被重写
B. 如果hashCode的值相同,则两个Worker类的对象就认为是相等的
C. hashCode的值不同时,则两个对象必定不同
D. 以上说法均正确

8.下列相关迭代器描述正确的是A
A. Iterator接口可以以统一的方式对各种集合元素进行遍历
B. hasNext()是Iterator接口的一个方法,是用来检测集合中是否还有下一个元素
C. next()是Iterator接口的一个方法,是用来返回集合中的下一个元素
D. hasNext()是Iterator接口的一个方法,是用来返回集合中的下一个元素

9.HashMap的数据是以key-value的形式存储的,以下关于HashMap的说法正确的是C
A. HashMap中的键不能为null
B. HashMap中的Entry对象是有序排列的
C. key值不允许重复
D. value值不允许重复

10.已知HashMap对象,横线处应添加的语句是?A
在这里插入图片描述
A. hashMap.get(key);
B. hasMap.getValue();
C. hashMap.getKey();
D. hashMap.Value();

11.以下关于Set和List的说法,正确的是C
A. Set中的元素是可以重复的
B. List中的元素是无序的
C. HashSet中只允许有一个null元素
D. List中的元素是不可以重复的

使用集合ArrayList对字符串进行存储和管理。
运行效果图:
在这里插入图片描述

任务:
定义ArrayList对象
存储学科名称,见运行效果图
输出集合中元素的个数
遍历输出集合中的所有元素
编程:
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//用ArrayList存储学科的名称
List list=new ArrayList();
//输出列表中元素的个数
list.add(“语文”);
list.add(“数学”);
list.add(“英语”);
list.add(“化学”);
list.add(“物理”);
list.add(“生物”);
System.out.println(list.size());
//遍历输出所有列表元素
for(String s:list){
System.out.println(s);
}
}
}

定义一个员工信息类Employee,使用ArrayList对员工信息进行添加和显示。
运行效果图:
在这里插入图片描述

任务:
1、实现员工信息类Employee
成员变量:编号id(int),姓名name(String),薪资salary(double)
方法:构造方法和相关的get和set方法
2、定义三条员工信息添加到ArrayList中
3、将所有员工的姓名和薪资输出,见效果图
编程:
public class Employee {
int id;
String name;
double salary;
public Employee(int id, String name, double salary) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}

public Employee(){}

public int getId() {
	return id;
}

public void setId(int id) {
	this.id = id;
}

public String getName() {
	return name;
}

public void setName(String name) {
	this.name = name;
}

public double getSalary() {
	return salary;
}

public void setSalary(double salary) {
	this.salary = salary;
}

@Override
public String toString() {
	return  id + "   " + name + "    " + salary;
}	

}

public class EmployeeTest {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub
	//定义ArrayList对象
    List<Employee> list=new ArrayList<Employee>();
    //创建三个Employee类的对象
    Employee e1=new Employee(1,"张三",6000.00);
    Employee e2=new Employee(2,"李四",7000.00);
    Employee e3=new Employee(3,"王五",8000.00);
    //添加员工信息到ArrayList中
    list.add(e1);
    list.add(e2);
    list.add(e3);
    //显示员工的姓名和薪资
    System.out.println("编号"+"    "+"姓名"+"    "+"薪资");
    for(Employee e:list){
    	System.out.println(e);
    }
}

}

定义一个学生类,使用HashSet对学生类的对象进行管理:执行添加操作,然后解决重复数据的添加问题。
运行效果图:
在这里插入图片描述

任务:
定义一个学生类Student
(1)属性为:学号stuId(int),姓名name(String),成绩score(float)
(2)方法为:构造方法,getter和setter方法,toString方法
(3)重写hashCode()和equals()方法,equals方法的判断依据是学号和姓名相等
定义三个Student类的对象,添加到HashSet中
显示HashSet中元素的内容
添加一个重复数据到Set中,观察输出结果
编程:
public class Student {
//学号
int stuId;
//姓名
String name;
//成绩
float score;
public Student(int stuId, String name, float score) {
super();
this.stuId = stuId;
this.name = name;
this.score = score;
}

public Student(){}

public int getStuId() {
	return stuId;
}

public void setStuId(int stuId) {
	this.stuId = stuId;
}

public String getName() {
	return name;
}

public void setName(String name) {
	this.name = name;
}

public float getScore() {
	return score;
}

public void setScore(float score) {
	this.score = score;
}

@Override
public String toString() {
	return "Student [stuId=" + stuId + ", name=" + name + ", score=" + score + "]";
}

@Override
public int hashCode() {
	final int prime = 31;
	int result = 1;
	result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
	result = prime * result + Float.floatToIntBits(score);
	result = prime * result + stuId;
	return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
	if (this == obj)
		return true;
	if (obj == null)
		return false;
	if (getClass() != obj.getClass())
		return false;
	Student other = (Student) obj;
	if (name == null) {
		if (other.name != null)
			return false;
	} else if (!name.equals(other.name))
		return false;
	if (stuId != other.stuId)
		return false;
	return true;
}

}

public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//定义三个Student类的对象及一个HashSet类的对象
Student s1=new Student(1,“Lucy”,65.0f);
Student s2=new Student(2,“Tom”,87.0f);
Student s3=new Student(3,“William”,95.0f);
Student s4=new Student(3,“William”,95.0f);
Set set=new HashSet();
//将Student类的对象添加到集合中
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
set.add(s4);
//使用迭代器显示Student类的对象中的内容
Iterator it=set.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}

已知如下数据:世界杯冠军及夺冠年份。
在这里插入图片描述

将夺冠年份作为key值,冠名队名作为value值,存储至少三条数据到HashMap中,并循环打印输出。
运行效果图:
在这里插入图片描述

任务:
1、将夺冠年份和冠军队名以key-value形式存储到HashMap中
2、使用迭代器和EntrySet两种方式遍历输出HashMap中的key和value
编程:
public class FootballDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//定义HashMap的对象并添加数据
Map<String,String> m=new HashMap<String,String>();
m.put(“1998”, “法国”);
m.put(“2002”, “巴西”);
m.put(“2006”, “意大利”);
m.put(“2010”, “西班牙”);
m.put(“2014”, “德国”);

	//使用迭代器的方式遍历
    Iterator<String> it=m.values().iterator();
    while(it.hasNext()){
    	System.out.println(it.next());
    }
	//使用EntrySet同时获取key和value
    Set<Entry<String,String>> set=m.entrySet();
    for(Entry<String,String> entry:set){
    	System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
    }
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值