Material Design 设计规范总结

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一、核心思想

Material design 的核心思想是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

二、材质与空间

1.材质
Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。

2.空间
Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp。

所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度。同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。

注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。

三、动画

Material design重视动画效果,它反复强调一点:动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。

1.缓动(easing)
动画要贴近真实世界,就要重视easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律。

2.水波反馈(wave)
所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了Material design动画的功能性。

3.转场效果(transitions)
(1)通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。

(2)从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。

(3)多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。

(4)相似元素的运动,要符合统一的规律。

4.细节动画(detail)
通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。

四、颜色

(1)颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。

(2)App bar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。

(3)小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。

(4)其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。

黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

五、图标

1.桌面图标
桌面图标尺寸是48dp X 48dp。桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。

2.小图标
(1)小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在

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