学习Python之小练习(飞机大战)(2)

昨天我们绘制完成了游戏的基本图像,今天继续分享

先贴上昨天的运行结果



继续我们今天的分享,先来分享一下游戏时钟

游戏时钟


我们平时看到的游戏画面都是动态的,那么如果我们要看到画质比较清晰,那么每秒我们的游戏画面就要刷新60次以上,

所以我们就要设置游戏的刷新帧率

 

再来说一下我们的屏幕刷新该放在哪里,昨天说到我们设置了一个游戏循环,那么我们需要达到每秒60次的刷新频率,

只需要在游戏循环中操作即可


创建游戏时钟的步骤


  1. 在游戏初始化创建一个时钟对象
  2. 在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法

tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置 游戏循环中的延时

下面贴上代码


# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环--游戏正式开始
while True:
    clock.tick(60)
    pass

  


接下来先说一下 pygame.Rect()   方法,

需要传四个参数分别为图片的 x轴位置,y轴位置,图片的宽,图片的高

下面贴上图片做个示范

 


贴上代码

import pygame as pygame

pygame.init()
# 定义飞机大战游戏窗口,设置窗口宽高
fly_screen = pygame.display.set_mode((480,700))
# 绘制背景图像
# 1.加载图像数据
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2.blit方法绘制图像
fly_screen.blit(background,(0,0))
# 3.update更新屏幕显示
# pygame.display.update()
# 绘制飞机图像
fly_hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
hero_rect = pygame.Rect(150,500,102,126)
fly_screen.blit(fly_hero,hero_rect)
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环--游戏正式开始
while True:
    # 指定循环体内部代码执行频率
    clock.tick(60)
    # 修改飞机位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    fly_screen.blit(background,(0,0))
    fly_screen.blit(fly_hero,hero_rect)

    # 更新显示
    pygame.display.update()


    pass

pygame.quit()

再对上面的图像效果进行以下优化,让英雄飞机完全飞出屏幕以后,再从底部出现

贴上代码

# 判断飞机的位置 botten = y+height
    if hero_rect.bottom <= 0:
        hero_rect.y = 700

游戏循环中的监听事件

  • 启动游戏后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击鼠标,按下键盘,点击关闭按钮

监听

捕获用户所做的的操作,然后做出应对。

贴上代码

# 捕获时间
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)

贴上结果图


今天就分享到这里,加油!!!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

生于尘埃

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值