Python游戏开发 unit06_Pygame游戏帧率和自定义事件

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一、设置帧率

clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60)

二、自定义事件

定时新增自定义事件

pygame.time.set_timer(MOVE, 100)

自定义事件监听

event.type == MOVE:

关闭定时器

pygame.time.set_timer(MOVE, 0)

三、完整代码演示

import pygame
import random
import time

pygame.init()
pygame.display.set_caption('物体的移动')

WIDTH = 750
HEIGHT = 450

x = 0
y = 0
w = 100
h = 80

clock = pygame.time.Clock()

#自定义事件埋点
MOVE = 101
pygame.time.set_timer(MOVE, 1000)

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

while True:

    clock.tick(60)

    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.draw.rect(screen, (150, 0, 0), (x, y, w, h))

    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        #自定义事件判断
        if event.type == MOVE:
            x = random.randint(0, WIDTH - w)
            y = random.randint(0, HEIGHT - h)

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