Android面试速查手册:Android进阶篇,2024年最新字节跳动面试知乎

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

===========================================================================

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

关键字:

  1. 60fps

人眼与大脑之间无法感知超过60fps的刷新,所以不能少于60fps,也就是刷新间隔需要小于1000/60 = 16ms/f。Android系统每隔16ms发出VSYNC对UI渲染,如果超过16ms则会出现丢帧。

  1. VSYNC

定时中断;

  1. Tripple Buffer

弥补在VSYNC+双缓冲配合使用的缺陷;

  1. Choreographer

调度作用,将绘制工作统一到VSYNC的某个时间点。

2. 自定义View

=====================================================================

自定义View开发主要就是围绕着三个函数展开,所以了解这三个函数非常有必要。 我们先用一个形象的比喻描述这三个函数之间的关系: onMeasure决定用多大的盘子装菜,onLayout决定怎么摆盘好看,而onDraw就是服务员,把上面的东西给客人摆好。 也就是先测量,再排版,最后绘制出来。 视图的测量、排版、绘制都是按照视图树从上到下的,大致可分为DecorView–>ViewGroup–>View 这样三个层级依次处理的。

3. 事件分发

==================================================================

事件传递的顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View。

事件分发过程涉及到的方法:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。

其中onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有。

4. 热更新原理

===================================================================

关键字:PathClassLoader、DexClassLoader、DexPathList.

原理:

在这里插入图片描述

5. 图片三级缓存

====================================================================

在这里插入图片描述

6. APT

=================================================================

Annotation Processing Tool,在编译期间通过注解生成Java文件。

好处就是不用手写创建Java文件,用到了javapoet。

7. AOP

=================================================================

Object Oriented Programming,面向切面编程。

好处:

1、用标签标注切入点,这里的标签我们使用注解(Annotation)完成,由标签引导完成具体功能;

2、解耦。为什么说解耦呢?用打印Log举例,app中可能存在不同的Log框架来实现。如果同一使用Log标签切入,那么在处理Log标签的地方可以统一Log框架。

8. APK安装

===================================================================

  1. 系统应用

  2. market安装

  3. adb安装

  4. 第三方打开apk文件

9. App启动

===================================================================

在这里插入图片描述

10. 签名

=================================================================

在这里插入图片描述

签名三个文件:MANIFEST.MF、CERT.SF和CERT.RSA

11. 自动埋点

===================================================================

定义:预先搜集用户所有行为数据,然后根据需求从中提取行为数据。

实现:

  1. 动态代理:代理点击或回调;

  2. 静态代理:通过比如AOP等预埋一些功能;

12. 组件化

==================================================================

从为什么要组件化、组件化方案、组件化实现、组件化遇到的问题等角度去阐述。

13. 换肤

=================================================================

参考Android-Skin-Loader,通过反射获取AssetManager实例,并且更改Resources资源报的路径来获取从网络下载下来的皮肤包。另外还需要注意实现一个SkinInflaterFactory。

14. 沉浸式

==================================================================

SystemBarTintManager.java

15. 屏幕适配

===================================================================

values-sw方案,还有最早的自动创建各种分辨率values文件夹方式。

16. ActivityThread

=============================================================================

每个应用程序都以ActivityThread的main()为入口进入到消息循环处理,main()中也会准备好Looper:Looper.prepareMainLooper()。它是一个用来启动整个应用程序的主线程,并且管理activities。

17. RxJava2异常

========================================================================

  1. 注册全局异常处理

  2. 添加异常处理Consumer

  3. BaseObserver的onNext通过try catch引流到onError中处理

18. 进程保活

===================================================================

最后

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

image

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

58)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-mkTQ1SX2-1713462353558)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 20
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值