一、Core Animation简介
* Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
* Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
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* Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
* 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
二、Core Animation的使用步骤
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
三、CAAnimation
* 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。
* 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:
黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。
1.CAAnimation的常用属性
* CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类
- kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
* 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。
2.其他
* CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类
* 所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
四、CAPropertyAnimation
* 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画