java设计模式之:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)


在面向对象编程中,创建对象实例最常用的方式就是通过 new 操作符构造一个对象实例,但在某些情况下,new 操作符直接生成对象会存在一些问题。举例来说,对象的创建需要一系列的步骤:可能需要计算或取得对象的初始位置、选择生成哪个子对象实例、或在生成之前必须先生成一些辅助对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,而不仅仅是一个操作,就像一部大机器中的一个齿轮传动。

针对上面这种情况,我们如何轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象示例的细节和复杂过程?解决方案就是使用一个工厂类来创建对象。

简单工厂

在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。

简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。

这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。

客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。

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实现

我们以生产工厂为例,定义一个生产工厂Product接口:

public interface Product
{
    /**
     * 生产
     */
    void product();
}

创建一个 ConcreteProduct1 类的实现 Product 类:

public class ConcreteProduct1 implements Product
{
    @Override
    public void product()
    {
        System.out.println("生产产品1");
    }
}

以下的 Client 类包含了实例化的代码,这是一种错误的实现。

public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Product product = new ConcreteProduct1();
        product.product();
    }
}

看上面的代码,父类 Product 指向子类 ConcreteProduct1 的引用,应用层代码需要依赖 ConcreteProduct1,如果业务扩展,我继续增加 ConcreteProduct2 甚至更多,那么我们客户端的依赖会变得越来越臃肿。因此,我们要想办法把这种依赖减弱,把创建细节隐藏。虽然目前的代码中,我们创建对象的过程并不复杂,但从代码设计角度来讲不易于扩展。现在,我们用简单工厂模式对代码进行优化。先增加 ConcreteProduct2 类:

public class ConcreteProduct2 implements Product
{
    @Override
    public void product()
    {
        System.out.println("生产产品2");
    }
}

以下的 SimpleFactory 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。

public class SimpleFactory
{
    public static Product createProduct(String name)
    {
        if ("product1".equals(name))
        {
            return new ConcreteProduct1();
        }
        else if ("product2".equals(name))
        {
            return new ConcreteProduct2();
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
}
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Product product = SimpleFactory.createProduct("product2");
        product.product();
    }
}

现在客户端调用是不是就简单了呢,但如果我们业务继续扩展,要增加ConcreteProduct3,那么工厂中的createProduct()就要根据产品的增加每次都要修改代码逻辑。不符合开闭原则。因此,我们对简单工厂还可以继续优化,可以采用反射技术:

public class SimpleFactory
{
    public static Product createProduct(Class<? extends Product> clazz)
    {
        if (clazz != null)
        {
            try
            {
                return clazz.newInstance();
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }
}
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Product product = SimpleFactory.createProduct(ConcreteProduct2.class);
        product.product();
    }
}

优化之后,产品不断丰富不需要修改 SimpleFactory 中的代码,简单工厂到这里就结束了。

应用场景

下面这个代码大家应该很熟悉

Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CacheManager.class);

我们进源码看看它的实现,就知道它采用的正是简单工厂模式

public static Logger getLogger(String name) {
    ILoggerFactory iLoggerFactory = getILoggerFactory();
    return iLoggerFactory.getLogger(name);
}

public static Logger getLogger(Class<?> clazz) {
    Logger logger = getLogger(clazz.getName());
    if (DETECT_LOGGER_NAME_MISMATCH) {
        Class<?> autoComputedCallingClass = Util.getCallingClass();
        if (autoComputedCallingClass != null && nonMatchingClasses(clazz, autoComputedCallingClass)) {
            Util.report(String.format("Detected logger name mismatch. Given name: \"%s\"; computed name: \"%s\".", 		                            logger.getName(), autoComputedCallingClass.getName()));
            Util.report("See http://www.slf4j.org/codes.html#loggerNameMismatch for an explanation");
        }
    }

    return logger;
}

工厂方法

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。

在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。

下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。

image-20220217145019320

实现

定义一个Factory抽象方法

public abstract class Factory
{
    //创建产品对象
    abstract public Product factoryMethod();

    public void doSomething()
    {
        Product product = factoryMethod();
        // do something with the product
    }
}

创建子类ConcreteFactory1

public class ConcreteFactory1 extends Factory
{
    @Override
    public Product factoryMethod()
    {
        return new ConcreteProduct1();
    }
}

创建子类ConcreteFactory2

public class ConcreteFactory2 extends Factory
{
    @Override
    public Product factoryMethod()
    {
        return new ConcreteProduct2();
    }
}

适用场景

  1. 创建对象需要大量重复的代码。
  2. 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
  3. 一个类通过其子类来指定创建哪个对象。

缺点

  1. 类的个数容易过多,增加复杂度。
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度。

抽象工厂

提供一个接口,用于创建 相关的对象家族

抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。

抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂方法模式的定义。

至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。

从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂方法模式使用了继承。

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实现

public class AbstractProductA {
}
public class AbstractProductB {
}
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
}
public class ProductB1 extends AbstractProductB {
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB {
}
public abstract class AbstractFactory {
    abstract AbstractProductA createProductA();
    abstract AbstractProductB createProductB();
}
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
    AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
    AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
        AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
        AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
        // do something with productA and productB
    }
}

缺点

  1. 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度。
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