qt中的connect函数

1、connect()函数实现的是信号与槽的关联。

注意:只有QO bject类及其派生的类才能使用信号和槽的机制

2、函数原型

 static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal,
                        const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection);
 
    static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal,
                        const QObject *receiver, const QMetaMethod &method,
                        Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
 
    inline QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal,
                        const char *member, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const;
 

在第一个函数中:第一个参数为发射信号的对象,例如后面的dlg;第二个参数是要发射的信号,例如后面的
SIGNAL(dlgReturn(int));第三个参数是接受信号的对象,例如后面的this,表明是本部件,即Widget,当这个
参数是this时,可以将其省略掉,因为在第三个函数中,该参数默认为this;第四个参数是要执行的槽,例如
后面的SLOT(showValue(int)),也可以指定一个信号,实现信号与信号的关联。

eg:

   
MyDialog *dlg=new MyDialog(this);//将对话框中的自定义信号与主界面中的自定义槽进行关联
    connect(dlg,SIGNAL(dlgReturn(int)),this,SLOT(showValue(int)));
    dlg->show();

注意:

1、对于信号与槽,必须使用SIGNAL()和SLOT()宏,它们将参数转化为const char *类型

2、第四个参数指定的槽声明时必须使用slots关键字。

eg:

private slots://槽的声明
    void showValue(int value);
    void on_label_linkActivated(const QString &link);


 




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