实现场景的切换

//创建菜单

    CCMenuItemFont *menugame=CCMenuItemFont::create("starGame",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

    CCMenuItemFont *menuhelp=CCMenuItemFont::create("help",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

    CCMenuItemFont *menuabout=CCMenuItemFont::create("about",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));


    //设置各个菜单的坐标

    menugame->setPosition(ccp(180,120));

    menuhelp->setPosition(ccp(180,70));

    menuabout->setPosition(ccp(180,20));


//给每个菜单设置标志

    menugame->setTag(1);

    menuhelp->setTag(2);

    menuabout->setTag(3);

    

    CCMenu *menu=CCMenu::create(menugame,menuhelp,menuabout,NULL);

    this->addChild(menu,1);//添加菜单到当前图层


    

    return true;

}

//-----------------------------------------------------


void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)

{

//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)

// CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");

//#else

//    CCDirector::sharedDirector()->end();

//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

//    exit(0);

//#endif

//#endif

    CCMenuItemFont *menuitem=(CCMenuItemFont *)pSender;

    CCLog("you pressed%d",menuitem->getTag());

    switch (menuitem->getTag()) {

        case 1://前往游戏场景

            CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(

                                                       CCTransitionFlipY::create(1,FishGame::scene()));

            CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background.mp3", true);

            

            break;

        case 2://前往帮助场景

            CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(

                                                       CCTransitionFlipY::create(1,FishGameHelp::scene()));                                                 break;

        case 3://前往关于场景

            CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(

                                                       CCTransitionFlipY::create(1,FishGameAbout::scene()));

       

            break;

            

    }


    

}


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