Cocos游戏场景切换(C++)

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用C++进行场景切换。通过创建HelloWorld和GameScene两个场景,并设置菜单项触发场景间的切换,利用TransitionSlideInT过渡效果平滑过渡。文章强调了理解代码逻辑并实际操作的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<span style="color:#ff0000;">这里是主场景的界面的C++代码:</span>
#include "HelloWorldScene.h"
#include"GameScene.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
Scene* HelloWorld::createScene(){
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init(){
    if ( !Layer::init() ){
        return false;
    }
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	Sound->playBackgroundMusic("21.mp3",true);
	auto background = Sprite::create("zhujiemian.png");
	this->addChild(background);
	background->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
	auto start = MenuItemFont::create("start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onStart, this));
	start->setName("start");
	auto qui
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