Vocaloid
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彩阳
学习DirectX还要靠大家指点指点啊。
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初识Vocaloid3
<!--@page {margin:2cm}p.我的格式-western {font-family:"DejaVu Sans",sans-serif; font-size:10pt}p.我的格式-cjk {font-size:10pt}p.我的格式-ctl {font-size:12pt}p {margin-bottom:0.21cm}-->原创 2013-02-06 23:08:58 · 2972 阅读 · 1 评论 -
PMD格式模型的读取和显示
PMD格式模型的读取和显示已经五月了,花了超过十天的时间研究终于出成果了,写一篇日志纪念一下。PMD,全称Polygon Model Document,是一种三维模型格式,主要在MikuMikuDance和PMDEditor等中使用。而关于格式的说明就更少了,所以我的研究主要参考itsuhane的mmd库。PMD格式文件也是一种简单二进制文件,由于文件格式规范较为严格,因而文件内的原创 2013-05-08 10:18:47 · 13112 阅读 · 12 评论 -
OpenGL光照测试
花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过。这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质。以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景。原创 2013-08-05 14:11:00 · 3105 阅读 · 0 评论 -
浅析OpenGL光照
浅谈OpenGL的光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了! 为了研究固定管线渲染原创 2013-08-07 13:21:28 · 7064 阅读 · 6 评论