使用Qt的QObject类实现多叉树

本文介绍了如何利用Qt的QObject类实现多叉树结构,适用于表示骨骼动画中的骨骼结构。通过Qt的父子树特性,可以简化多叉树的实现,并利用QObject的findChild()和findChildren()函数进行节点查找。同时,文章提到了遍历树节点的方法,包括先序遍历和获取直属孩子的函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Qt的QObject类实现多叉树

         最近研究骨骼动画,需要显示人物模型的骨骼结构,说到骨骼结构,在计算机图形学中通常用树状结构来描述,在一篇介绍骨骼动画的文章中也谈到了树状结构。树是一种数据结构,它通常通过链式结构的形式来存储,能够直观地表达自然界的层次关系。正是因为树的这些特点,它非常适合渲染骨骼。


         接下来就是如何实现树状结构了,虽然我以前实现过二叉树,但是这次要做的是多叉树,它具有多个孩子,还是有些不同的。一位高手自己通过std::vector和链式结构实现了多叉树,而强大的Qt开发框架似乎没有这样的数据结构?难道我也要自己动手?

         回家的路上我想到Qt不是有父子树结构吗?通过这样特殊的数据结构可以省去了delete操作符的调用,实现了半自动内存管理。其实Qt的父子树结构也可以用作二叉树和多叉树。下面请看我写的一小段代码:

#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值