【C语言day4】猜数字游戏、关机程序和函数的用法

一、猜数字游戏

程序运行之后,会利用时间戳随机生成一个100以内的数字,不断输入数字,值到猜对。

//猜数字游戏代码
//#include <time.h>//引用time函数需要引用的头文件
//
打印菜单
//void munu()
//{
//	printf("***************************\n");
//	printf("********1.开始游戏*********\n");
//	printf("********0.退出游戏*********\n");
//	printf("***************************\n");
//}
判断
//void guess()
//{	
//	int num = rand() % 100 + 1;//生成随机数
//
//	int k=0;
//	//猜数字
//	while (1)
//	{
//		scanf("%d", &k);
//		if (k == num)
//		{
//			printf("恭喜你,猜对了!\n");
//				break;
//		}
//		else if (k < num)
//		{
//			printf("猜小了!\n");
//		}
//		else
//		{
//			printf("猜大了!\n");
//		}
//
//	}
//}
//
//
//int main()
//{
//	int num;
//	int k;
//	int j;
//	srand((unsigned int)time(NULL));//srand设置随机数起点,unsigned int转换为无符号整形,NULL或者0表示空指针
//	do
//	{	
//	munu();
//	printf("请输入1或者0:>");
//	scanf("%d", &j);
//	switch (j)
//	{
//	case 1:
//			printf("请输入数字:");
//			guess();
//		break;
//	case 0:
//		return 0;
//	default:
//		printf("输入错误,请重新输入!\n");
//	}
//	
//	}while (j);
//	return 0; 
//}

 二、一个简单的恶搞程序

该程序运行之后计算机将会在一分钟之内关机,当输入爸爸的时候,会停止关机

//用goto语句写的关机程序,当输入爸爸之后,将会取消关机。
//#include<string.h>
//#include<stdlib.h>在·
//int main()
//{
//	char arr[] = { 0 };
//	system("shutdown -s -t 60");
//	again:
//	printf("请注意,电脑将会在一分钟之内关机,如果输入爸爸将会停止关机。");
//	scanf("%s", arr);
//	if (strcmp(arr, "爸爸") == 0)
//	{
//		system("shutdown -a");
//	}
//	else
//	{
//		goto again;
//	}
//	return 0;
//}

goto语句在C语言中其实并不常用,因为它会使得代码跳转很乱,难以阅读。故而用循环代替。

三、函数的运用

函数一般有输入参数和返回值,可以集成为软件库 ,方便调用,函数的功能越是单一越好,增加其通用性。

函数分为库函数和自定义函数,库函数是编译器自带的函数,每个编译器都会有不同,而自定义函数则是在库函数中找不到函数的时候,自己编写的。

//int ex(int* x,int* y)//形式参数,是实际参数的暂时拷贝,在进入函数的瞬间生成,在退出函数的瞬间销毁
//{
//	int tmp = 0;
//	tmp = *x;
//	*x = *y;
//	*y = tmp;
//}
//
//int main()
//{
//int a = 0;
//	int b = 0;
//	int c = 0;
//	scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
//	if (a < b)
//	{
//		ex(&a, &b);//实际参数
//	}
//	if (a < c)
//	{
//		ex(&a, &c);
//	}
//	if (b < c)
//	{
//		ex(&b, &c);
//	}
//
//	printf("%d %d %d", a, b, c);
//}

传值调用:对形参的修改不会影响实参。

传址调用:当形参发生改变也能影响函数外的变量。

当一个函数不写出类型的时候,默认为int。

当将数组传递到函数内部的时候,实际上传递的是数组首元素的地址,如果要用到数组长度sizeof之类的库函数,那么要在函数外面计算。

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