Java面试--设计模式

本文探讨了Java面试中的设计模式重点,包括单例模式的定义、适用场景、优缺点及实现方式。同时,文章介绍了如何通过组合而非继承来复用代码,以及装饰模式的应用。最后,提到了如何创建对象的挑战以及抽象工厂模式的作用和限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

单例模式【Singleton】

定义:确保全局最多只有一个对象

适用:构建缓慢的对象;需要统一管理的资源

优点:1.减少内存的占用
           2.单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
           3.因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程   

缺点:1.很多全局状态 2. 线程安全性问题

创建:

1.双重锁模式【详解】

 将同步内容下放到if内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了

2.作为 Java 类的静态变量

3.使用框架提供的能力

变继承关系为组合关系

继承关系

1.描述 is-a 的关系

2.不要用继承关系来实现复用,要使用设计模式来实现复用

例 将Employee 变为 Manager

代码:state(状态)模式【详解】

Role.java

package interview.designpattern.company;

public interface Role {
  void doWork();
}

Engineer.java

package interview.designpattern.company;

public class Engineer implements Role {

  @Override
  public void doWork() {
    System.out.println("Doing engineer work.");
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Engineer";
  }
}

Employee.java

package interview.designpattern.company;

import java.util.List;
import java.util.Objects;

public class Employee {
  public static List<Employee> allEmployees;

  private final String name;
  private final int salary;
  private Role role;

  public Employee(String name, int salary, Role role) {
  
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