8.8.3.2.2 匿名内部类的使用细节 -> <多态、继承、动态绑定机制、内部类>
第七章 面向对象基础
7.1 访问修饰符
7.1.1 基本介绍
java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)
-
公开级别:用public 修饰,对外公开
-
受保护级别:用protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
-
默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
-
私有级别:用private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
-
访问权限
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|---|
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | × |
默认 | 无修饰符 | √ | √ | × | × |
私有 | private | √ | × | × | × |
7.1.2 注意事项
-
修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
-
只有 默认和public 才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
-
成员方法的访问规则和属性完全一样
7.2 面向对象三大特征(封装、继承和多态)
7.2.1 封装介绍
-
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性],和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作
7.2.1.1 封装的好处
-
隐藏实现细节 方法(连接数据库) -> 调用(传入参数...)
-
可以对数据进行验证,保证安全合理
7.2.1.2 封装的实现步骤
-
将属性进行私有化private 【不能直接修改属性】
-
提供一个公共的 (public) set 方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx (类型 参数名) {
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
-
提供一个公共的get 方法,用于获取属性的值
public XX getXxx ( ) { //权限判断
return xx;
}
7.2.2 继承
7.2.2.1 继承基本介绍
-
继承 extends 可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends 来声明继承父类即可
7.2.2.2 继承的基本语法
-
class 子类 extends 父类 {
}
-
子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
-
父类又叫 超类, 基类
-
子类又叫 派生类
-
7.2.2.3 继承细节
-
子类继承了所有的属性和方法,但是私有属性和方法不能在子类中直接访问,要通过父类提供公共的方法取访问
-
子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
-
当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
-
如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)
-
super 在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
-
super( ) 和 this( ) 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共同存在于一个构造器
-
java所有类都是Object 类的子类,Object是所有类的基类 / 超类
-
父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到Object类
-
子类最多只能继承一个父类(指的是 直接继承),即 java 中是单继承机制
-
不能滥用继承,子类和父类直接必须满足 is - a 的逻辑关系
7.2.3 多态
7.2.3.1 多态介绍
-
方法或对象具有多种形态, 是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的
7.2.3.2 对象的多态
-
一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
-
编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
-
运行类型是可以变化的
-
编译类型看定义时 = 号 的左边, 运行类型看 = 号的 右边
7.2.3.3 多态细节
-
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
7.2.3.3.1 多态的向上转型
-
本质:父类的引用指向了子类的对象
-
语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
-
特点:
-
编译类型看左边,运行类型看右边
-
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
-
不能调用子类中特有成员
-
最终运行效果看子类的具体实现!
-
7.2.3.3.2 多态的向下转型
-
语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
-
只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
-
要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
-
当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
7.2.3.3.3 多态的注意事项
-
属性没有重写之说! -> 属性的值看编译类型
-
instanceof 比较操作符,用于判断对象的(运行)类型是否为XX类型或XX类型的子类型
7.2.4 java的动态绑定机制
-
当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址(运行类型)绑定
-
当调用对象属性时,没有动态绑定机制
7.2.5 多态的应用
7.2.5.1 多态数组
-
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
7.2.5.2 多态参数
-
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
7.3 Super关键字
7.3.1 基本介绍
-
super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
7.3.2 基本语法
-
访问父类的属性,但不能访问父类的private 属性
super.属性名;
-
访问父类的方法,不能访问父类的private 方法
super.方法名(参数列表);
-
访问父类的构造器
super(参数列表); 只能放在构造器的第一句,且只能出现一句
7.3.3 super 编程细节
-
调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
-
当子类中有 和 父类中的成员 (属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果
-
super 的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super 访问遵循就近原则。A -> B -> C, 当然也需要遵守访问权限的相关规则
7.3.4 super 和 this 比较
No. | 区别点 | this | super |
---|---|---|---|
1 | 访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 从父类开始查找属性 |
2 | 调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 | 从父类开始查找方法 |
3 | 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
4 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
7.4 方法重写(override)
7.4.1 基本介绍
-
简单讲:方法重写(覆盖)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法
7.4.2 方法重写注意事项
-
子类的方法的参数,方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样
-
子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
-
子类方法不能缩小父类方法的访问权限
7.5 Object类详解,垃圾回收机制
7.5.1 equals方法
-
==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
-
==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。例:int i = 10; double d = 10.0;
-
==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即 判断是不是同一个对象
-
equals:是Obiect 类中的方法,只能判断引用类型
-
默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。
7.5.2 hashCode 方法
-
提高具有哈希结构的容器效率
-
两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
-
两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
-
哈希值主要根据地址号来的!,不能完全将哈希值等价于地址
-
后面在集合中hashCode 如果需要的话,也会重写
7.5.3 toString方法
-
基本介绍
-
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
-
-
重写toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString 形式
-
当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用
7.5.4 finalize方法
-
当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
-
什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
-
垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即 有自己的 gc 算法),也可以通过System.gc( )主动触发垃圾回收机制
7.6 断点调试
-
在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的 运行类型来执行的
7.6.1 断点调试介绍
-
断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即 显示错误,停下。 进行分析从而找到这个Bug
-
断点调试也能帮助我们查看java 底层源码的执行过程,提高能力
第八章 面向对象进阶
8.1 类变量和类方法
8.1.1 类变量的内存布局
-
不论static变量在哪里,目前说法:(有的说在方法区,有的说在静态域,与 jdk 的版本有关)
-
static 变量是同一个类的所有对象共享
-
static 类变量,在类加载的时候就生成了
-
8.1.2 什么是类变量
-
类变量也叫静态变量(静态属性),是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量
8.1.3 如何定义类变量
-
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐]
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
8.1.4 如何访问类变量
-
类名.类变量名[推荐] 或者 对象名.类变量名 [静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的]
8.1.5 类变量使用细节
-
什么时候需要用类变量
-
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如, 定义学生类,统计所有学生共交多少q。 Student(name, static fee)
-
-
类变量与实例变量(普通属性)区别
-
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
-
-
加上static 称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
-
类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,推荐使用 类名.类变量名 方式访问【前提是 必须遵守相应的访问权限】
-
实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问
-
类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
-
类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类的消亡而销毁
8.1.6 类方法基本介绍
-
类方法也叫静态方法。 形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } [推荐]
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
8.1.7 类方法的调用
-
使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名
8.1.8 类方法的经典使用场景
-
当方法中不涉及任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
-
比如:工具类中的方法 utils -------Math类、Arrays类、Collections 集合类 看下源码
-
小结
-
在实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如,打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务 等..
-
8.1.9 类方法使用细节
-
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无 this 的参数
普通方法中隐含着 this 的参数
-
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
-
普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如:对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
-
类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
-
类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或 静态方法
-
普通成员方法,既可以访问 普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
-
小结
-
静态方法,只能访问静态的成员
-
非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员 ----- 必须遵守访问权限
-
8.2 理解main方法语法
8.2.1 深入理解main方法
解释main方法的形式:public static void main(String [] args) {}
-
1.main()方法是java虚拟机调用的
-
2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
-
3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
-
4.该方法接收String 类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
-
特别提示
-
在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
-
但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
-
8.3 代码块
8.3.1 基本介绍
-
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{ }包围起来
-
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用
8.3.2 基本语法
-
[修饰符] {
代码
};
-
注意:
-
修饰符 可选,要写的话,也只能写 static
-
代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static 修饰的,叫普通代码块
-
逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
-
; 号可以写上,也可以省略
-
-
8.3.3 代码块的好处
-
相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
-
如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
8.3.4 代码块使用细节
-
static 代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
-
类什么时候被加载
-
创建对象实例时 (new)
-
创建子类对象实例,父类也会被加载
-
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
-
-
普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行 --- 普通代码块类似于构造器
-
创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:
-
调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
-
调用普通代码块和普通属性(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
-
调用构造方法
-
-
构造方法(构造器)的最前面其实隐含了 super( )和 调用普通代码块,新写一个类演示 -- 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于 构造器和普通代码块执行的
-
我们看一下创建一个子类时 (继承关系) ,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
-
父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
-
子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
-
父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
-
父类的构造方法
-
子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
-
子类的构造方法
-
-
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
8.4 单例设计模式
8.4.1 什么是设计模式
-
静态方法和属性的经典使用
-
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
8.4.2 什么是单例模式
-
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例得方法
-
单例(单个的实例)模式有两种方式:
-
饿汉式
-
演示单例模式得实现,步骤如下:
-
构造器私有化 ----防止直接 new
-
类的内部创建对象
-
向外暴露一个静态的公共方法 ----getInstance
-
代码实现
-
-
-
懒汉式
-
仍然构造器私有化
-
定义一个 static 静态属性对象
-
提供一个 public 的 static 方法,可以返回一个 Cat 对象
-
懒汉式,只有当用户使用getInstance时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的对象
-
-
饿汉式 VS 懒汉式
-
二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
-
饿汉式不存在线程安全问题,,懒汉式存在线程安全问题
-
饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
-
在javaSE标准类中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式
-
-
8.5 final关键字
8.5.1 基本介绍
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会用到final
-
当不希望类被继承时,可以用final 修饰
-
当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final 关键字修饰
-
当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final 修饰
-
当不希望某个局部变量被修改,可以使用final 修饰
8.5.2 final 使用细节
-
final 修饰的属性又叫常量,一般 用 XX_XX_XX来命名
-
final 修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
-
定义时:如 public final double TAX_RATE = 0.08;
-
在构造器中
-
在代码块中
-
-
如果final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是(1)定义时(2)在静态代码块 不能再构造器中赋值
-
final 类不能继承,但是可以实例化对象
-
如果类不是final 类,但是含有final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
-
一般说来,如果一个类已经是final 类了,就没有必要再将方法修饰成final 方法
-
final 不能修饰构造方法(即构造器)
-
final 和 static 往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理!----------搭配使用可以不让类加载,而且属性 final 和 static 顺序可互换
-
包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final ),String 也是 final 类
8.6 抽象类
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,则这个类就是抽象类
8.6.1 抽象类的介绍
-
用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类 访问修饰符 abstract 类名{ }
-
用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体
-
抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类( )
-
抽象类,是面试官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
8.6.2 抽象类使用细节
-
抽象类不能被实例化
-
抽象类不一定要包含abstract 方法。也即是说,抽象类可以没有 abstract 方法,还可以有实现的方法
-
一旦类包含了abstract 方法,则这个类必须声明为abstract
-
abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
-
抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等
-
抽象方法不能有主体,即不能实现
-
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract 类
-
抽象方法不能使用private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
8.6.3 抽象类
8.6.3.1 基本介绍
-
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式
8.6.3.2 模板设计模式能解决的问题
-
当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
-
编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
8.7 接口
8.7.1 基本介绍
-
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
语法:
interface 接口名 {
//属性
//方法------<1.抽象方法、2.默认实现方法、3.静态方法>
}
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
8.7.2 使用细节
-
接口不能被实例化
-
接口中所有的方法是 public 方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
-
一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现 -- 使用快捷键 Alt + Enter来解决
-
抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
-
一个类同时可以实现多个接口
-
接口中的属性,只能是final 的,而且是 public static final 修饰符。
-
接口中属性的访问形式:接口名.属性名
-
一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
-
接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
8.7.3 实现接口 & 继承类
-
接口和继承解决的问题不同
-
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
-
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法
-
-
接口比继承更加灵活
-
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系
-
-
接口在一定程度上实现代码解耦 [即 接口的规范性+动态绑定机制]
-
小结:
-
当子类继承了父类,就自动拥有父类的功能
-
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式来扩展
-
可以理解为 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充
-
8.7.4 接口的多态特性
-
多态参数
-
多态数组
-
接口存在多态传递现象
8.8 内部类
8.8.1 基本介绍
-
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(out class)。是我们类的第五大成员,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性 ,并且可以体现类与类之间的包含关系 。
-
类的五大成员----1.属性2.方法3.构造器4.代码块5.内部类
8.8.2 基本语法
-
class Outer { //外部类
class Inner { //内部类
}
}
class Other { //外部其他类
}
8.8.3 内部类的分类
-
定义在外部类局部位置上(比如方法内):
-
局部内部类(有类名)
-
匿名内部类(无类名)
-
-
定义在外部类的成员位置上:
-
成员内部类(没用static 修饰)
-
静态内部类(使用static 修饰)
-
8.8.3.1 局部内部类的使用
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
-
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
-
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final 修饰,因为局部变量也可以使用final
-
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
-
局部内部类---访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
-
外部类---访问---->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
-
1.局部内部类定义在外部类的局部位置,方法中或代码块中
2.作用域在方法体或者代码块中
3.本质还是一个类
-
外部其他类----不能访问----->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
-
如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("外部类的n2= " + 外部类名.this.n2);
8.8.3.2 匿名内部类的使用
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
8.8.3.2.1 匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
-
1.本质是类
2.内部类
3.该类没有名字(是有名字的,只不过是系统分配的,类名在底层可以看到,但我们无法使用)
4.同时还是一个对象
8.8.3.2.2 匿名内部类的使用细节 -> <多态、继承、动态绑定机制、内部类>
-
匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法
-
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
-
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
-
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
-
匿名内部类---访问--->外部类成员 [访问方式:直接访问]
-
外部其他类---不能访问---->匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
-
如果外部类和内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
8.8.3.3 成员内部类的使用
说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
-
1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
-
2.可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
-
3.作用域:和外部类的其他成员一样,为整个类体。比如前面的案例,在外部类的成员方法中,创建成员内部类对象,在调用方法
-
4.成员内部类 -> 访问 -> 外部类(比如:属性) [访问方式:直接访问]
-
5.外部类 -> 访问 -> 成员内部类 [访问方式:创建对象,再访问]
-
6.外部其他类 -> 访问 -> 成员内部类
-
7.如果外部类和内部类的成员重名时,成员内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
8.8.3.4 静态内部类的使用
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static 修饰
-
可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
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可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
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作用域:同其他的成员,为整个类体
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静态内部类 -> 访问 -> 外部类(比如:静态属性) [访问方式:直接访问所有静态成员]
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外部类 -> 访问 -> 静态内部类 访问方式: 创建对象,再访问
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外部其他类 -> 访问 -> 静态内部类
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如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问