构建基础的C#3D工程

本文档引导初学者逐步构建一个基础的C#3D工程,包括使用Vector4表示顶点数据,创建矩阵类,三角形类以及3D三角形类,最后介绍如何实现基础的表现形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建Vector4 来表示顶点数据类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _3DTemple
{
    class Vector4
    {
        public double x, y, z, w;

        public Vector4() {

        }
        public Vector4(double x,double y,double z,double w) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
            this.w = w;
        }
        public Vector4(Vector4 vets) {
            this.x = vets.x;
            this.y = vets.y;
            this.z = vets.z;
            this.w = vets.w;
        }
    }
}


2.创建一个基础的矩阵类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _3DTemple
{
    class Matrix4x4
    {
        private double[,] pts;
        public Matrix4x4() {
            pts = new double[4,4];
        }
        public double this[int i,int j]
        {
            get {
                return pts[i - 1,j - 1];
            }
            set {
                pts[i - 1, j - 1] = value;
            }
        }

        //矩阵 X 矩阵
  
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