C语⾔数据类型和变量详解

数据类型介绍

1.1 概述

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描 述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只 有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

1.2字符

 字符类型就是‘a’,‘1’,‘张’这一类的用单引号包括的数据,单引号里面只能有一个字符

char c;
c='a'

1.3整型

整型就是我们所常见的数字1,2,3,100,-1等的没有小数部分的整数

//短整型 

short [int]
[signed] short [int]

unsigned short [int]

//整型 

int

[signed] int
unsigned int

//⻓整型 

long [int]
[signed] long [int]

unsigned long [int]

//更⻓的整型 

//C99中引⼊ 
long long [int]
[signed] long long [int]

unsigned long long [int]

1.4 浮点型

浮点型就是带小数部分的数据,如1.1,-1.2,1.31,1.2e等

float a=1.1
double b=3.1415
long double c=0.66666667

1.5 布尔类型

C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

bool 

布尔类型的使⽤得包含头⽂件<stdbool.h>

布尔类型变量的取值是:true或者false.

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

有符号类型变量和无符号类型变量

1.1 概述:

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;

// 等同于int a; 

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。 下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值 

#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值 

#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值 

#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值 

#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值 

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

unsigned a=1000;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

signed char c; // 范围为 -128 到 127 

unsigned char c; // 范围为 0 到 255 

注意,C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

数据类型的取值范围

1.1 概述:

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long四种,为什么呢? 其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。

• INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。

• UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值。

• USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。

• UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。

• ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。

变量理解

1.1概述:

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。 什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量(a,b,c),不变的值称为常量(1、101)。 变量创建的语法形式是这样的:

data_type(数据类型) name(变量名);

int age; //整型变量 

char ch; //字符变量 

double weight; //浮点型变量 

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;

char ch = 'w';

double weight = 48.0;

unsigned int height = 100;

1.2 分类:

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>

int global = 2023;//全局变量 

int main()
{
 int local = 2018;//局部变量 
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>

int n = 1000;

int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢? 
 return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

1.3 存储区域:

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢? ⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区   (int a)

2. 全局变量是放在内存的静态区 (static int a)

3. 堆区是⽤来动态内存管理的 (malloc (int)a) 

当然,内存还有其他的区域 

算数运算符

1.1 概述:

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。 C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * \ % ,都是双⽬操作符。

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

1.2 + 和 -

+ 和 - ⽤来完成加法和减法。

+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
}

1.3 *

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); // 输出 25 
 return 0;
}

1.4 / 

运算符 / ⽤来完成除法。

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>

int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000 
 printf("%d\n", y); // 输出 1 
 return 0;
}

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是

1.5 。原因就在于C语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。 如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时C语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include <stdio.h>

int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0 
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000 
 return 0;
}

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。(运算符前后两个运算数同时为浮点数或者其中一个为浮点数都可以)

#include <stdio.h>

int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;
 return 0;
}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为

score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。 为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20.0) * 100;
 return 0;
}

1.5 % 

运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int x = 6 % 4; // 2

 return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>

int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1

 printf("%d\n",-11 % -5); // -1

 printf("%d\n",-11 % 5); // -1

 return 0;
}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

赋值运算符

1.1 概述:

=和复合赋值:在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int a = 100;//初始化 
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符 

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

1.2 连续赋值:

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。 

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;
b = a+3;
c = b;

这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

1.3 复合赋值符:

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;

这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=

//下⾯的操作符后期讲解 
>>=  //(各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号 
     // 位(算术右移),有的补0(逻辑右移)) 
<<=  //(各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0)
&=   //(与运算 	两个位都为1时,结果才为1
|=   //(或运算  两个位都为0时,结果才为0)
^=   //(异或运算 两个位相同为0,相异为1)

单目操作符

1.1 概述:

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

1.2 ++和--:

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

1.3 前置++ :

int a = 10;

int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++ 

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;

a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

1.4 后置++:

int a = 10;

int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++ 

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1  

a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;

int b = a;
a = a+1;

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

1.5 i--和--i:和前面的i++和++i用法一致

1.6 +和-:

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负 数。

int a = 10;

int b = -a;

int c = -10;

printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10 

int a = -10;

int b = -a;

printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10 

强制类型转换


1.1 概述:

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

int a = 3.14;
float b=(float)a;


//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告 
int a = 3.14;

//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告 

为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分 

俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的。

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