迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式(Iterator pattern),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
别名
游标(Cursor)

适用性
迭代器模式可用来:
1)访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2)支持对聚合对象的多种遍历
3)为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代polymorphic iteration)。

结构


参与者
Iterator(迭代器)
——迭代器定义访问和遍历元素的接口。
ConcreteIterator(具体迭代器)
——具体迭代器实现迭代器接口。
——对该聚合遍历时跟踪当前位置。
Aggregate(聚合)
——聚合定义创建相应迭代器对象的接口。
ConcreteAggregate(具体聚合)
——具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。
协作
ConcreteIterator 跟踪聚合中的当前对象,并能够计算出待遍历的后继对象。
实现
1)谁控制该迭代
一个基本的问题是决定由哪一方来控制该迭代, 是迭代器还是使用该迭代器的客户。当由客户来控制迭代时, 该迭代器称为一个外部迭代器(external iterator),而当由迭代器控制迭代时, 该迭代器称为一个内部迭代器(internal iterator)。使用外部迭代器的客户必须主动推进遍历的步伐,显式地向迭代器请求下一个元素。相反地,若使用内部迭代器,客户只需向其提交一个待执行的操作,而迭代器将对聚合中的每一个元素实施该操作。外部迭代器比内部迭代器更灵活;内部迭代器的使用较为容易,因为它们已经定义好了迭代逻辑。
2)谁定义遍历算法 迭代器不是唯一可定义遍历算法的地方。聚合本身也可以定义遍历算法,并在遍历过程中用迭代器来存储当前迭代的状态。我们称这种迭代器为一个游标(cursor),因为它仅用来指示当前位置。
3)迭代器健壮程度如何 在遍历一个聚合的同时更改这个聚合可能是危险的。
效果
迭代器模式分离了集合对象的遍历行为,抽象成一个迭代器类负责,这样既可以做到不暴露集合的内部
结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。

参考代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyIterator
{
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();
    }

    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();

        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }

        public int Count
        {
            get { return items.Count; }
        }

        public object this[int index]
        {
            get { return items[index]; }
            set { items.Insert(index, value); }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyIterator
{
    abstract class Iterator
    {
        public abstract object First();
        public abstract object Next();
        public abstract bool IsDone();
        public abstract object CurrentItem();
    }

    class ConcreteIterator : Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current = 0;

        // 初始化时,将具体的聚集对象作为参数传入
        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
        }

        public override object First()
        {
            return aggregate[0];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;

            if (++current < aggregate.Count)
            {
                ret = aggregate[current];
            }

            return ret;
        }

        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false; 
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyIterator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
            a[0] = "singleton";
            a[1] = "Factory Method";
            a[2] = "Abstract Factory";
            a[3] = "Builder";
            a[4] = "Prototype";

            Iterator i = new ConcreteIterator(a);
            Console.WriteLine("Creational pattern:");   
            for (object item = i.First(); !i.IsDone(); i.Next())
            {
                Console.WriteLine("{0}", i.CurrentItem());              
            }

            IList<string> l = new List<string>();
            l.Add("singleton");
            l.Add("Factory Method");
            l.Add("Abstract Factory");
            l.Add("Builder");
            l.Add("Prototype");
       
            Console.WriteLine("Creational pattern:");
            foreach (string item in l) // C#集成的迭代功能
            {
                Console.WriteLine("{0}", item);
            }

            // 同上面等价
            IEnumerator<string> e = l.GetEnumerator();
            while (e.MoveNext())
            {
                Console.WriteLine("{0}", e.Current);
            }

            Console.ReadKey();
         }
    }
}

相关模式

Composite:迭代器常被应用到象复合这样的递归结构上。
Factory Method:多态迭代器靠Factory Method来例化适当的迭代器子类。
Memento:常与迭代器模式一起使用。迭代器可使用一个memento来捕获一个迭代的状态。迭代器在其内部存储memento。

Factory Method结构


参考:《设计模式》、《大话设计模式》

学一门语言最好的时机是三年前,其次是现在。奋斗

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值