读书笔记 《深度探索c++对象模型》 (5)

第六章:执行期语意学
6.1 对象的构造和解构
a) 全局对象
b) 局部静态对象
    记住局部静态对象的constructor和destructor只被执行一次。
c) 对象数组
如果一个class有一个自定义的default constructor,那么类似于 的时候,一个函数会被调用: 同样,如果class定义了destructor,函数 会被调用。
例如: 前三个元素会被明确初始化,vec_new会被调用7次。
d) 针对数组的new语意

如果class没有定义default constructor,那么new只是做分配空间的操作。有一点需要注意: 书上说在delete []ptr的时候,由于调用了vec_delete()函数,传给该函数的指针类型是Point型,所以在delete的时候仅仅调用的是Point的destructor。应该采用 的方式。但是我在写程序(就是上面那段)的时候并没有任何问题。
e) placement operator new语意
首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new。
new和delete是操作符,operator new和operator delete是标准库函数。
要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。

这里的new实际上是执行如下3个过程:
1. 调用operator new分配内存;
2. 调用构造函数生成类对象;
3. 返回相应指针。

operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载的其中一个,那么最后把其余的三个都重载一遍。
至于placement new,它也只是operator new的一个重载的版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
使用方法如下: 
1. 缓冲区提前分配 
可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种: 
2. 对象的构造  3. 对象的销毁 
一旦这个对象使用完毕,必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。 
4. 内存的释放 
如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。

6.3 临时性对象
关于临时性对象的生命周期有三种情况:
a) 一般情况:临时性对象的被摧毁,应该是对完整表达式(full-expression)求值过程中的最后一个步骤。该完整表达式造成临时对象的产生。 输出:
两个例外:
b) 表达式被用来初始化一个object时。 输出:
c) 如果一个临时性对象被绑定于一个reference,对象将残留,直到被初始化之reference的生命结束,或直到临时对象的生命范畴(scope)结束——视哪一种情况先到达而定。 输出:

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