- 生命周期
- 启动方式
- Activity被回收保存数据
- 任务栈
- 管理Activity
- 带返回值的启动
1.生命周期
onCreate() -> Activity第一次被创建的时候调用
onStart() -> 由不可见变为可见的时候调用
onResume() -> 准备好和用户交互的时候调用
onPause() -> 准备启动或者恢复一个Activity时调用
onStop() -> 变为完全不可见的时候调用
onDestroy() -> 被销毁时调用
onRestart(0 -> 由onStop()变为onStart()时调用
完全生存期:onCreate()和onDestroy()间经历的
可见生存期:onStart()和onStop(),可见但未必可以进行交互
前台生存期:onResume()和onPause(),是一定可以交互的
Dialog不会让Activity调用生命周期方法
Dialog实现的原理是windowmanager.addView();其实添加的是一个view
弹出的Dialog对话框实际上是Activity的一个组件
Activity并不是不可见而是被一个布满屏幕的组件覆盖到最顶层
我们无法对其他内容进行操作
2.启动方式
(1)standard:即便Activity处于栈顶,也可以一直创建Activity的实例
默认启动方式
适用于大多数情况
(2)singleTop:如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,就不会再创建实例,但是只要不是栈顶,依然会在创建实例
适用于消息推送页面
(3)singleTask:保证该Activity在整个应用中只存在一个实例
适用于主页面
(4)singleInstance:指定为singleInstance模式的Activity会启用一个新的返回栈管理该Activity
适用于多个应用都用到了同一个实例,并且该实例只有一个Activity
3.Activity被回收保存数据
onSaveInstanceState()方法可以保证在被系统回收前被调用
@Override
public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState, @NonNull PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
String text = editText.getText().toString();
outState.putString("text",text);
}
取出数据
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null){
editText.setText(savedInstanceState.getString("text"));
}
editText = findViewById(R.id.editText);
}
4.任务栈
application中有很多activity,application是通过任务栈的形式对管理这些activity
在非Activity(比如Service,BroadcastReceiver)中startActivity需要添加flag
每个Activity启动都需要依赖一个Task栈,在Service中启动Activity时一般使用ApplicationContext,它没自己的Task栈,(Activity有自己的栈,但Service中保存Activity实例容易造成内存泄漏)
Intent intent= new Intent(getBaseContext(), XXX.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
getApplication().startActivity(intent);
5.管理Activity
public class ActivityManager {
private static volatile ActivityManager mInstance;
//删除和添加比较多
private final Stack<Activity> stack;
private ActivityManager(){
stack = new Stack<>();
};
public static ActivityManager getmInstance() {
if (mInstance == null){
synchronized (ActivityManager.class){
if (mInstance == null){
mInstance = new ActivityManager();
}
}
}
return mInstance;
}
public void attach(Activity activity){
stack.add(activity);
}
//防止内存泄漏
public void detach(Activity detachActivity){
int size = stack.size();
for (int i = 0;i < size;i++){
Activity activity = stack.get(i);
if (activity == detachActivity){
stack.remove(i);
i--;
size--;
}
}
}
//关闭当前Activity
public void finish(Activity finishActivity){
int size = stack.size();
for (int i = 0;i < size;i++){
Activity activity = stack.get(i);
if (activity == finishActivity){
stack.remove(i);
activity.finish();
i--;
size--;
}
}
}
//根据类名关闭Activity -> 可以在当前Activity finish 别的Activity
public void finish(Class<? extends Activity> classActivity){
int size = stack.size();
for (int i = 0;i < size;i++){
Activity activity = stack.get(i);
if (activity.getClass().getCanonicalName().equals(classActivity.getCanonicalName())){
stack.remove(i);
activity.finish();
i--;
size--;
}
}
}
//清除所有Activity
public void exitApplication(){
int size = stack.size();
for (int i = 0;i < size;i++){
Activity activity = stack.get(i);
if (!activity.isFinishing()){
activity.finish();
i--;
size--;
}
}
stack.clear();
}
//获取当前的Activity -》 可以实现 随时 弹框效果 -> 需要获取当前activity的上下文
public Activity curActivity(){
return stack.lastElement();
}
}
6.带返回值的启动
- startActivityForResult
- setResult
- onActivityResult