《Design Patterns Explained》对Bridge模式的特征:
意图:将一组实现与另一组使用他们的对象分离
问题:一个抽象类 的派生类 必须使用多个实现 ,但出现类数量增长
1.未使用Bridge实例:
java 代码
abstract class Shape{
public
void
draw();
}
class Rectangle extends Shape{}
class Circle extends Shape{}
class V1Rectangle extends Rectangle{
public
void
draw(){
DP1.draw_line();
}
}
class V2Rectangle extends Rectangle{
public
void
draw(){
DP2.draw_line();
}
}
class V1Circle extends Circle{
public
void
draw(){
DP1.draw_Circle();
}
}
class V2Circle extends Circle{
public
void
draw(){
DP2.draw_Circle();
}
}
2.传说中的Bridge模式
java 代码
abstract class Shape{
public
void
draw();
}
interface Drawing{
public
void
drawLine();
public
void
drawCircle();
}
class V1Drawing{
public
void
drawLine(){};
public
void
drawCircle(){};
}
class V2Drawing{
public
void
drawLine(){};
public
void
drawCircle(){};
}
class Rectangle extends Shape{
public
void
draw(Drawing dp){
dp.drawLine();
}
}
class Circle extends Shape{
public
void
draw(Drawing dp){
dp.drawCircle();
}
}
3.Bridge与Strategy模式
初读Bridge模式一头雾水,看过实例代码后,才略为知道其用途。感觉与Strategy模式相似,查阅相关信息后,个人认为如下
从考虑问题而言:
Strategy模式:将具体算法封装,便于使用类替换算法
Bridge模式:将一组抽象类的派生类使用的另一组实现进行抽象,使得派生类不依赖于具体实现
从实现而言,两者十分相似:
Strategy和Bridge目的都是将实现抽象化,使用组合,而非直接继承。
区别就在Strategy思考的是抽象具体算法,Bridge是一组派生类在使用,抽象另外一组服务。
实际处理的问题不同,故分为两种不同模式