OpenGL日常-GLAD

这篇博客介绍了在OpenGL编程中如何使用GLAD库,GLAD作为GLEW的升级版,简化了OpenGL API的封装。文章详细讲述了如何添加GLAD库,构建窗口,设置窗口变化回调,以及GLAD在渲染主循环中的作用。最后,通过示例展示了如何进行基本的渲染操作,改变视口颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成


大家好,欢迎来到听风的OpenGL日常。 本文代码

写在之前

GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library);

在编写OpenGL代码时,如果希望静态链接 必须包含该预处理宏

#define GLEW_STATIC

而如果用GCC编译glewglfw动态库,则可以用命令行:

-lGLEW -lgfw3 -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi

SOIL(Simple OpenGL Image Library),下载;

在Demo开始前,我们今天要引一下glad库,这个库的作用跟glew相同,glad与glew相比,简单说glad是glew的升级版,它是2018.09月发布的,我们之后的例子要基于glad库。

在demo中我们会将glad的源码也包含在内,我们可以看清所有glad集成的功能,其实就是对opengl api的封装,但由于某些函数需要不停的调用,就产生了许多封装好的工具库,像之前的glut,到glew,再到我们将到使用的glad。这些工具包是为了跨平台而出现的,它隐藏了不同平台下调用opengl api的细节。

添加glad

将glad两个文件添加到工程中:

tri01.png-310.1kB

当然对于glad引用到的其他库,想办法自己解决这个问题,否则迟早会遇到相同的问题;需要库的到这里去找

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