OpenGL抠像之后用CPU与背景混合的操作

本文介绍了OpenGL的混合操作,通过在shader中转换为预乘像素,并探讨如何与CPU进行混合。在OpenGL内部,自动根据绘制顺序进行源与目标的混合。如果需要CPU混合,需关闭OpenGL的blend模式,避免先进行GPU混合。GPU输出预乘像素后,将其读取到CPU,参照特定公式进行混合处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先要明白OpenGL自身的混合操作

//打开OpenGL混合,并设置为预乘模式混合
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
   
    // input
    // -----
    processInput(window);

    // render
    // ------
    glClearColor(0.2f
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