1.首先要明白OpenGL自身的混合操作 //打开OpenGL混合,并设置为预乘模式混合 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // input // ----- processInput(window); // render // ------ glClearColor(0.2f