OpenCV之图像分割(五) 证件照背景替换

算法设计步骤:

代码与注释:

/*
流程处理思路:
先通过Kmeans训练,目的为了得到背景像素的一个标记(个人觉得没有这个必要,性价比太低了)
利用这个标记跟证件照的原图进行一波处理,得到背景跟前景的一个(0跟255)的分开,架构这个作为mask
对这个马mask进行一波骚操作,目的是为了后面的羽化边缘,得到更加精确的效果,
羽化边缘有几种思路:先讲下这种的,即
利用3X3的内核去掉一个边界像素,再利用高斯模糊得到梯度边缘,得到这个之后,再最后的一步操作中,
会根据梯度的高低赋予不同的边界像素,即由权重得到边界值
最后的操作是根据mask的值赋予不同的值
如果是0则为背景像素
如果是255则为证件照的前景像素
其他的值就根据梯度的大小,权重进行重新赋值
*/

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat labels;
Mat centers;

Mat mat_to_samples(Mat &image);
int main(int argc, char** argv) {
	Mat src = imread("toux.jpg");
	if (src.empty()) {
		printf("could not load image...\n");
		return -1;
	}
	namedWindow("input image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("input image", src);

	// 组装数据
	int w1 = src.cols;
	int h = src.rows;
	int samplecount = w1*h;
	int dims = src.channels();
	Mat points(samplecount, dims, CV_32F, Scalar(10));

	int index1 = 0;
	for (int row = 0; row < h; row++) {
		for (int col = 0; col < w1; col++) {
			index1 = row*w1 + col;
			Vec3b bgr = src.at<Vec3b>(row, col);
			points.at<float>(index1, 0) = static_cast<int>(bgr[0]);
			points.at<float>(index1, 1) = static_cast<int>(bgr[1]);
			points.at<float>(index1, 2) = static_cast<int>(bgr[2]);
		}
	}

	// 运行KMeans
	int numCluster = 4;

	TermCriteria criteria = TermCriteria(TermCriteria::EPS + TermCriteria::COUNT, 10, 0.1);
	kmeans(points, numCluster, labels, criteria, 3, KMEANS_PP_CENTERS, centers);

	//我觉得没有必要用这个,毕竟这个的价值只是为了找到背景的标记罢了,
	//用那么多的时间换取这个,成本太大而收益太低了



	// 去背景+遮罩生成
	Mat mask = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC1);
	int index = src.rows * 2 + 2;
	int cindex = labels.at<int>(index, 0);
	int height = src.rows;
	int width = src.cols;

	for (int row = 0; row < height; row++) {
		for (int col = 0; col < width; col++) {
			index = row*width + col;
			int label = labels.at<int>(index, 0);
			if (label == cindex) { 
									// 背景
								   //dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = 0;
								   //dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = 0;
								   //dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = 0;
				mask.at<uchar>(row, col) = 0;
			}
			else {
				mask.at<uchar>(row, col) = 255;
			}
		}
	}
	//imshow("mask", mask);

	// 腐蚀 + 高斯模糊
	Mat mask_morph, mask_blur;
	Mat k = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(7, 7), Point(-1, -1));
	erode(mask, mask_morph, k);					//腐蚀操作后的图像白色边界少了一个边界像素,是全部的轮廓边界
	//imshow("erode-mask", mask);
												//更新一个骚操作,以前不知道,原来3X3的内核去掉的是广义上的一个边界像素,5X5去掉的是两个边界像素,真香哈哈哈~
	GaussianBlur(mask_morph, mask_blur, Size(3, 3), 0, 0);
	//imshow("Blur Mask", mask);				//使得边界高斯模糊了原本的0跟255变成0,64,191,255

	/*
	为什么要进行这步操作呢?
	1.羽化边界,先通过形态学腐蚀,为了是轮廓边界在”腐蚀 + 高斯模糊“ 操作后,轮廓边缘的像素保持不变
	高斯模糊的原因在于将原本的0跟255的像素变成0,64,191,255,使得边界不会发生突变,可以起到羽化的作用

	*/


	// 通道混合
	RNG rng(12345);
	Vec3b color;
	color[0] = 217;//rng.uniform(0, 255);
	color[1] = 60;// rng.uniform(0, 255);
	color[2] = 160;// rng.uniform(0, 255);
	Mat result(src.size(), src.type());

	double w = 0.0;
	int b = 0, g = 0, r = 0;
	int b1 = 0, g1 = 0, r1 = 0;
	int b2 = 0, g2 = 0, r2 = 0;

	for (int row = 0; row < height; row++) {
		for (int col = 0; col < width; col++) {
			int m = mask_blur.at<uchar>(row, col);
			if (m == 255) {
				result.at<Vec3b>(row, col) = src.at<Vec3b>(row, col); // 前景
			}
			else if (m == 0) {
				result.at<Vec3b>(row, col) = color; // 背景
			}
			else {
				w = m / 255.0;
				b1 = src.at<Vec3b>(row, col)[0];
				g1 = src.at<Vec3b>(row, col)[1];
				r1 = src.at<Vec3b>(row, col)[2];

				b2 = color[0];
				g2 = color[1];
				r2 = color[2];

				b = b1*w + b2*(1.0 - w);
				g = g1*w + g2*(1.0 - w);
				r = r1*w + r2*(1.0 - w);

				result.at<Vec3b>(row, col)[0] = b;
				result.at<Vec3b>(row, col)[1] = g;
				result.at<Vec3b>(row, col)[2] = r;
			}
		}
	}
	imshow("背景替换", result);

	waitKey(0);
	return 0;
}

原本mask后的部分边缘像素:

该部分继续腐蚀后的像素:边缘减少了2个像素有木有!因为我用的是(5X5)的内核

该部分继续高斯后的像素:得到梯度边缘

证件照最后的效果图:

效果图:

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