一、背景
偶然发现当在头文件中定义全局变量时,如果未声明为const会出现变量重定义,这个很容易理解,因为头文件被多次引用了,那问什么声明为const就可以呢?
我的项目结构如下
header.h
const string A = "hello";
--A.cpp---
header.h
--B.cpp---
header.h
二、分析
摘录C++ primer中的一段话:
当以编译时初始化的方式定义一个const对象时,就如对bufSize的定义一样:
const int bufSize = 512;//输入缓冲区大小编译器将在编译过程中把用到该变量的地方都替换成对应的值。
也就是说,编译器会找到代码中所有用到bufsize的地方,然后用512替换。
为了执行上述替换,编译器必须知道变量的初始值。如果程序包含多个文件,则每个用了const对象的文件都必须得能访问到它的初始值才行。要做到这一点,就必须在每一个用到变量的文件中都有对它的定义。为了支持这一用法,同时避免对同一变量的重复定义,默认情况下,const对象被设定为仅在文件内有效。当多个文件中出现了同名的const变量时,其实等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。
三、结论
const解决了重定义问题的原因是其相当于在多个obj中定义了独立的变量
四、拓展
那么当全局变量占用的静态存储区空间较大时,每个文件都定义独立的变量会让静态存储区有大量冗余内存,要怎么解决这个问题呢,C++ primer给出了解决方法
// file 1.cc定义并初始化了一个常量,该常量能被其他文件访问 extern const int bufSize = fcn();
// file 1.h头文件 extern const int bufsize; //与file 1.cc中定义的bufSize是同一个