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原创 FMOD使用要点及技巧-更新中...
<br /><br />初始化时坐标系的设定<br />跟据游戏中的实际需要,可以设置3D声音使用左手坐标系还是右手坐标系,FMOD默认是用左手的,要改成右手可以在System::init 传入FMOD_INIT_3D_RIGHTHANDED参数。<br />加载3D声音<br />在System::createSound或System::createStream时使用FMOD_3D参数就可以了,当是硬件声音时DirectSound限制了初始化后不能进行2D和3D之间的切换,软件声音可以避免这种情况。<br
2011-03-25 19:50:00 2185
转载 FMOD
<br />FMOD是一个非常简单通用的音频引擎,可以在Windows, WinCE, Linux, GameCube Xbox等平台上很好运行.FMOD是一个共享软件,如果不用于商业用途可以免费使用,商业用途需要付费100美金.下载后将fmod.dll和fmodvc.lib加入你的工程中.并引用头文件fmod.h<br />在使用fmod播入音乐之前,首先要初始化,代码如下:<br />FSOUND_Init(44100,32,0);<br />第一个参数为音乐输出的rate,单位为赫兹,在这里我们设置为
2011-03-23 17:14:00 2043
转载 Compiling Hydrax 0.5.1 with Ogre 1.7
Note that the changes are backwards compatible, so they will work con 1.6 tooSimpleGrid.cpp line 305 changeCode: mHydrax->getMesh()->getEntity()->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);withCode: #if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_
2011-03-07 22:16:00 371
OGRE 3D Programing.CHM
2011-02-24
NeHe的OpenGL中文CHM教程
2010-11-05
智能图像处理技术PDF
2010-10-28
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