Unity3D:编辑场景模板

本文介绍了Unity3D中的场景模板,包括详情设定、缩略图创建、场景模板管线的自定义脚本以及依赖项管理。详细阐述了如何指定模板场景、创建预览图像、执行自定义代码以及处理场景依赖项的克隆与引用策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


场景模板 Inspector

场景模板 Inspector 包含以下部分:

  1. Details:指定模板使用哪个场景,并包含模板的描述,该内容将出现在 New Scene 对话框中。
  2. Thumbnail:提供用于为模板创建预览图像的选项。
  3. Scene Template Pipeline:指定在 Unity 从模板创建新场景时运行的可选自定义脚本。
  4. Dependencies:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息

使用 Details 部分指定要用于模板的场景,并控制模板在 New Scene 对话框 中如何显示。

属性: 描述:
模板场景 指定要用作模板的场景。 可以是项目中的任何场景。
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