hlds从1.6以后引入了颜色透明度的概念,就是Alpha透明通道,1.5之前只有RGB 颜色通道,这样我们可以很好的得到一些半透明的颜色:
比如: "0 0 0 255" 按位排列RGBA,第四位代表颜色透明度(A),此颜色为黑色("0 0 0"),不透明度为100% ("255")
这个是一个自由度相对来说比较大的资源控制文件,velue允许我们修改这个文件以达到改变游戏中一些图形和文本的样式和颜色.有点类似css样式表的功能,说来说去,同样也是一个资源配置文件.
hlds从1.6以后引入了颜色透明度的概念,就是Alpha透明通道,1.5之前只有RGB 颜色通道,这样我们可以很好的得到一些半透明的颜色:
比如: "0 0 0 255" 按位排列RGBA,第四位代表颜色透明度(A),此颜色为黑色("0 0 0"),不透明度为100% ("255")
这个是一个自由度相对来说比较大的资源控制文件,velue允许我们修改这个文件以达到改变游戏中一些图形和文本的样式和颜色.有点类似css样式表的功能,说来说去,同样也是一个资源配置文件.