属于OPenGL/OpenGL.h框架。
CGL(Core OpenGL)是苹果为OpenGL实现的低级编程借口。CGL支持全屏openGL绘图和像素缓冲区绘图。
任何Cocoa或者Carbon应用程序都能用CGL来直接访问系统函数。所有支持OpenGL和AGL的类都建立在CGL
之上。
其中CGLLockContext阻塞线程直到其他线程用CGLUnlockContext函数解锁了同一个context。时刻记住调用
OpenGL API的时候要锁定。
属于OPenGL/OpenGL.h框架。
CGL(Core OpenGL)是苹果为OpenGL实现的低级编程借口。CGL支持全屏openGL绘图和像素缓冲区绘图。
任何Cocoa或者Carbon应用程序都能用CGL来直接访问系统函数。所有支持OpenGL和AGL的类都建立在CGL
之上。
其中CGLLockContext阻塞线程直到其他线程用CGLUnlockContext函数解锁了同一个context。时刻记住调用
OpenGL API的时候要锁定。