Cocos2D入门教程3 精灵的应用

精灵的建立:

//To create a sprite from a file (png, jpg):
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"]; //make sure you have imported the image file to your resources folder.
 
//To set it's position on your scene:
mySprite.position = ccp(240,180);   // that position would be the center of an iPhone/iPod screen
 
//To add it to the scene:
[self addChild: mySprite];

spriteSheets就是一个把精灵打包放在一个大文件里的集合。

越多的精灵放进spritesheets,越少的texture内存被消耗。

3中spritesheets:

1:uniform 少用

2:mkatlas 

3:advance

用CCSpriteFrameCache来load精灵advancedsheets

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"spritesheet.plist"];


创建自己的精灵时候要实现的方法:

@implementation MySprite
-(id) initWithTexture:(CCTexture2D*)texture rect:(CGRect)rect
{
   if( (self=[super initWithTexture:texture rect:rect]))
   {
        ivar1 = xxx;
        ivar2 = yyy;
        ivar3 = zzz;
   }
   return self;
}
@end
 
// And to create an instance of MySprite you simply do:
MySprite *sprite = [MySprite spriteWithFile...];
 
// or any of the supported CCSprite methods.


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