CClientDC 解说及举例

类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区。要了解有关CClientDC的更详细的信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南斨械摹吧璞干舷挛臄部分。

#include <afxwin.h>
请参阅  CDC

CClientDC类的成员
构造函数
CClientDC构造一个连接到CWnd上的CClientDC对象

数据成员
m_hWnd CClientDC所在的有效窗口的HWND

成员函数
CClientDC::CClientDC
CClientDC(CWnd* pWnd );
throw( CResourceException );
参数
pWnd设备上下文将要存取的客户区所在的窗口。
说明
本函数构造一个CClientDC对象,它将存取pWnd指向的CWnd的客户区。此构造函数调用了Windows函数GetDC。如果Windows函数GetDC调用失败,则产生一个CResourceException类型的异常。如果Windows已经分配出了所有可用的设备上下文,则没有新的设备上下文可用。无论何时,应用总在竞争使用Windows提供的五个公共显示上下文。

数据成员
CClientDC::m_hWnd
说明
m_hWnd是一个保护的变量,是用来构造m_hWnd对象的CWnd指针的HWND。  

 

==============================================================

 

CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:

CClientDC::CClientDC(CWnd* pWnd)
{
    ...
    if (!Attach(::GetDC(m_hWnd = pWnd->GetSafeHwnd())))
        AfxThrowResourceException();
}

CClientDC::~CClientDC()
{
    ...
    ::ReleaseDC(m_hWnd, Detach());
}
用法是:
CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图
dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());//利用dc输出文本,如果是在
CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标。
CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)
{
    ...
    if (!Attach(::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps)))
        AfxThrowResourceException();
}

CPaintDC::~CPaintDC()
{
    ...
    ::EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
    Detach();
}
CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行
绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送

CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别:
CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只
能在客户区绘制图形。
CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC
下坐标原点是在客户区的左上角。
CClientDC与CPaintDC的区别:

CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完成绘制,在整个窗口内进行重画,
维持原有窗口完整性。
CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行实时
绘制,绘制的区域内被重画。


====================================================================

 

作者:zieckey(zieckey@yahoo.com.cn)
All Rights Reserved!

首先我们说下通过鼠标的移动来绘制直线。
这里要捕获到鼠标的两个消息:WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP
响应WM_LBUTTONDOWN消息记录直线的起始点,响应WM_LBUTTONUP消息记录直线的终点并绘制直线。
好了,我们看看怎么响应。
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 //MessageBox("Left Button Clicks DrawView");
 m_ptOrigin = point ;        //这里先定义了一个内部变量保存直线的起始点
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}


下面看看响应WM_LBUTTONUP消息记录直线的终点并绘制直线。

//方法一
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 HDC hdc;
 hdc = ::GetDC(m_hWnd); //调用全局函数
 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,0);
 LineTo(hdc,point.x,point.y);
 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
 CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
//方法二
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CDC *pDC = GetDC();
 pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
 pDC->LineTo(point);
 ReleaseDC(pDC);
}
//方法三
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CClientDC dc(this) ;   //CClientDC对象构造的时候就调用了GetDC,析构的时候调用

ReleaseDC ,只能访问客户区
 CClientDC dc(GetParent());
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
}
//方法四
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CWindowDC dc(this) ;  //CWindowDC可以访问客户区和非客户区
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
}
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CWindowDC dc(GetDesktopWindow()) ;  //现在可以访问桌面
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
}


连续线绘图:
思路:鼠标移动的信号被捕捉到,然后随时响应该信号,绘制图线
这里要设置一个BOOL变量 m_bDraw 来判断是否鼠标左键按下了。
 
//画连续的线条
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 if ( m_bDraw )
 {
  CClientDC dc(this) ;
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);  //移动到原来的点
  dc.LineTo(point); //绘制直线 
  m_ptOrigin = point ; //将现在的点赋值给原来的坐标,以便下次调用
 }
 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

//改变画笔的颜色
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 if ( m_bDraw )
 {
  CClientDC dc(this) ;
  CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );
  CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
  m_ptOrigin = point ;
  dc.SelectObject(pOldPen);
 }
 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

//画扇型
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 if ( m_bDraw )
 {
  CClientDC dc(this) ;
  CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );
  CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(m_ptOld);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
  m_ptOld = point ;
  dc.SelectObject(pOldPen);
 }
 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
//画带边线的扇型
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 
 if ( m_bDraw )
 {
  CClientDC dc(this) ;
  CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );
  CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(m_ptOld);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
  dc.MoveTo(m_ptOld);
  dc.LineTo(point);
  m_ptOld = point ;
  dc.SelectObject(pOldPen);
 }
 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

//看看绘图的模式设置方法
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

 if ( m_bDraw )
 {
  CClientDC dc(this) ;
  dc.SetROP2(R2_BLACK);  //绘图的模式设置,始终绘制黑色图形
  CPen pen( PS_SOLID , 1 , RGB(255,128,128) );
  CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(m_ptOld);
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
  dc.MoveTo(m_ptOld);
  dc.LineTo(point);
  m_ptOld = point ;
  dc.SelectObject(pOldPen);
 }

 CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

到此,我们知道了一般地绘图方法了。 

 

==============================================

1,显示一张位图:

int CThreadPoolDlg::ShowFace(int xPos, int yPos, CString FilePath)
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 CClientDC *pDC = new CClientDC(this);
 CBitmap Bitmap;
 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,FilePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
 Bitmap.Attach(hBitmap);
 CDC DCCompatible;
 DCCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
 DCCompatible.SelectObject(&Bitmap);
 BITMAP bmInfo;
 Bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo);
 pDC->BitBlt(xPos,yPos,bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight,&DCCompatible,0,0,SRCCOPY);
 return 1;
}

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