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原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(六)--深度图的实时平滑之加权移动平均机制

上一节我们介绍了像素滤波器,下面介绍另一个实时平滑深度图的机制–加权移动平均机制。3.2 加权移动平均机制我们通过观察可以发现,即使kinect采集的是一个静止的场景,在得到的深度图上,同一个像素位置对应的深度值也是在不断变化的,这被称为闪动效应(flickering effect),它是由于随机噪声引起的。 如果要求稳定的深度值,就要尽量避免这种闪动效应。我们的办法是这样的: - 首先,用一个

2016-11-17 22:59:38 5114 4

原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(五)--深度图的实时平滑之像素滤波器

深度图的实时平滑背景英文原文,使用的是第一代kinect youtube上的演示效果 深度数据存在的问题下图是我简单处理后的深度图: 蓝色表示采到深度值为0的点,而其他点用颜色来标识,颜色越深表示离相机越近。数据中的噪声表现为蓝色斑点在画面上不断出现和消失。一些噪点是由于红外在遇到物体表面时发生散射造成的,另一些是由于离得kinect较近的物体的遮挡。 另一个限制深度数据的地方在于kin

2016-11-16 23:00:35 11350 8

原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(四)--深度图与彩色图对齐

深度图与彩色图对齐如果用kinect SDK的话只需要一个函数就好了:MapDepthFrameToColorSpace(512 * 424, depthData, 512 * 424, m_pColorCoordinates);depthData表示深度图的数据,m_pColorCoordinates表示一个数组,每个元素代表深度图中每个元素对应的1920*1080彩色图的像素坐...

2016-11-14 00:28:39 39414 97

原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(三)--生成3D点云

生成3D点云本文在上一教程坐标映射基础上,构建3D点云并显示出来。 1. 获得深度帧和彩色帧: hr = m_pDepthFrameReader->AcquireLatestFrame(&m_pDepthFrame);hr = m_pColorFrameReader->AcquireLatestFrame(&m_pColorFrame);保存深度数据和颜色数据到数组

2016-11-08 22:23:59 15675 26

原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(二)--坐标映射

坐标映射本文解释了如何通过windows SDK将获得到的原始数据进行坐标空间的映射。三个坐标空间相机空间相机空间指的是kinect使用的3D空间坐标。它是这样定义的: - 坐标原点(x=0,y=0,z=0)位于kinect的红外相机中心。 - X轴方向为顺着kinect的照射方向的左方向 - Y轴方向为顺着kinect的照射方向的上方向 - z轴方向为顺着kinect的照射方向 - 坐标

2016-11-08 20:57:02 35533 28

原创 kinect 2.0 SDK学习笔记(一)--获得原始数据

工程配置包含目录加上: $(KINECTSDK20_DIR)\inc; 库目录加上: $(KINECTSDK20_DIR)\lib\x64;(注意选择x64/x86) 其中KINECTSDK20_DIR是安装kinect SDK时的安装目录,比如我的是 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v2.0_1409\六种数据源Kinect Da

2016-11-08 20:48:36 25278 31

立方体点云

https://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/69348320 点云资源

2018-06-30

彩色图和深度图对齐用的配置文件

彩色图和深度图对齐用的配置文件,可以参考一下格式,不是非常精准,参考一下即可

2017-06-10

kinect+opengl 生成并显示点云

kinect+opengl 生成并显示点云 可查看博客http://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/53089353

2017-04-05

完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均)

完整的实时深度图平滑代码(像素滤波+加权移动平均)

2016-11-17

kinect深度图的平滑

有些像素的深度值为0的,我们希望除去这样的像素,但是又不会影响精度和数据的其他特性。此方法可用于实时平滑

2016-11-16

libfreenect2-master

kinect v2 的开源驱动

2016-11-01

unity在vs下调试插件

Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。这个插件可以直接在vs下调试运行,极其方便。

2016-06-04

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