网络编程的基本模型是C/S模型,即两个进程间的通信。
服务端提供IP和监听端口,客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手连接,如果连接成功建立,双方就可以通过套接字进行通信。
传统的同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;Socket负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。
BIO的服务端通信模型
采用BIO通信模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端的连接,它接收到客户端连接请求之后,为每个客户端创建一个新的线程,对请求进行处理,处理完成后,通过输出流返回应答给客户端,线程销毁。即典型的一请求一应答模型。
传统BIO通信模型图:
该模型最大的问题就是缺乏弹性伸缩能力,当客户端并发访问量增加后,服务端的线程个数和客户端并发访问数呈1:1的正比关系,Java中的线程也是比较宝贵的系统资源,线程数量快速膨胀后,系统的性能将急剧下降,随着访问量的继续增大,系统最终就死掉了。
伪异步I/O模型
为了改进这种一连接一线程的模型,我们可以使用线程池来管理这些线程,实现一个或多个线程处理多个客户端请求的模型(服务端的线程个数和客户端并发访问数呈M:N的关系,N可以远远大于M,但是底层还是使用的同步阻塞I/O),通常被称为“伪异步I/O模型“
。
伪异步I/O模型图:
之后会实现一个聊天室的例子,来实践这两种模型。