C#多线程入门概念及技巧

一、什么是线程

1.1线程的概念

  1. 线程是操作系统中能够独立运行的最小单位,也是程序中能够并发执行的一段指令序列
  2. 线程是进程的一部分,一个进程可以包括多个线程,这个线程可以共享进程的资源
  3. 进程有入口线程,也可用创建更多的线程

1.2为什么要多线程

  1. 批量重复任务希望同时进行
  2. 多个不同任务希望同时进行,并且互不干扰

1.3线程池

  1. 一组预先创建的线程,可以被重复使用来执行多个任务
  2. 避免频繁地创建和销毁线程,从而减少了现成创建和销毁的开销,提高了系统的性能和效率
  3. 异步编程默认使用线程池

1.4线程安全

多个线程访问共享资源时,对共享资源的访问不会导致数据不一致或不可预期的结果

1.4.1同步机制

  1. 用于协调和控制多个线程之间的执行顺序和互斥访问共享资源
  2. 确保线程按照特定的顺序执行,避免竞态条件和数据不一致的问题

1.4.2原子操作

  1. 在执行过程中不会被中断的操作,不可分割,要么完全执行,要么完全不执行,没有中间状态
  2. 在多线程环境下,原子操作能够保证数据的一致性和可靠性,避免出现竞太条件和数据竞争的问题

1.5线程安全示例

1.5.1示例一

两个线程对一个变量进行操作,每个线程都让count增加10000,代码如下:

namespace ThreadStudy
{
    class Thread_Lock
    {
        const int total = 100_000; 
        public static int count = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread1.Join();
            thread2.Join();
            Console.WriteLine($"Count:{count}");
        }

        public static void ThreadMethod()
        {
            for (int i = 0; i < total; i++)
                 count++;
        }
    }
}

输出结果确不为两万,并且每次都不一样:

在这里插入图片描述
这是因为线程一在访问并修改这个变量值的时候,另一个线程也在访问并修改这个值,这就会导致一个线程修改后的值被另一个线程修改后的值给覆盖,这个时候我们就需要加锁,修改后的代码如下:

    class Thread_Lock
    {
        const int total = 100_000; 
        public static int count = 0;
        public static object lockobjcet = new object();
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread1.Join();
            thread2.Join();
            Console.WriteLine($"Count:{count}");
        }

        public static void ThreadMethod()
        {
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                lock (lockobjcet)
                count++;
                //这么写也可用 原子操作:
                //count++在底层可能经过了很多步才加一 这个过程中数据可能被其它线程更改
                //原子操作能一步完成,防止其它线程对变量进行更改
                //Interlocked.Increment(ref count);
            }
        }

    }

输出结果:
在这里插入图片描述

1.5.2示例二

正常结果是要输出0-19,不加锁的情况下就会输出一些无序数

public static Queue<int> queue = new Queue<int>();

        public static object lockObject = new object();

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread producer = new Thread(new ThreadStart(AddNumber));
            Thread consumer1 = new Thread(new ThreadStart(WriteNumber));
            Thread consumer2 = new Thread(new ThreadStart(WriteNumber));
            producer.Start();
            consumer1.Start();
            consumer2.Start();
            producer.Join();
            consumer1.Interrupt();
            consumer2.Interrupt();
            consumer1.Join();
            consumer2.Join();
        }

        public static void AddNumber()
        {
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread.Sleep(20);
                queue.Enqueue(i);
            }
        }

        public static void WriteNumber()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    lock(lockObject)
                    if (queue.TryDequeue(out var res))
                    {
                        Console.WriteLine(res);
                        Thread.Sleep(1);
                    }
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                Console.WriteLine("Thread interrupted");
            }
        }

输出结果:
在这里插入图片描述

1.6C#一些自带的方法实现并行

1.6.1 Parallel——For、ForEach、Invoke

正常For循环需要4s

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var sw = Stopwatch.StartNew();


            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread.Sleep(200);
                Console.WriteLine($"I:{i}");
            }

            Console.WriteLine($"Elapsed time: {sw.ElapsedMilliseconds}ms");
        }
    }

在这里插入图片描述
使用Parallel进行For循环:
效果提升近10倍,美滋滋

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread.Sleep(200);
                Console.WriteLine($"I:{i}");
            }
            Console.WriteLine($"Elapsed time: {sw.ElapsedMilliseconds}ms");
        }
    }

在这里插入图片描述

1.6.1 PLINQ——AsParallel、AsSequential、AsOrdered

//ToDo 后续补充

1.7Semaphore

Semaphore可以控制线程开启的多少,比如Parallel.For开启了5个线程,而Semaphore定义只能开启三个,当有三个线程正在做时,那么其它的线程就不能够再做,Semaphore等待后要释放掉,最后面还需要Dispose,之前用Parallel在不控制线程的情况下需要400ms,现在控制线程数量,需要1400ms

        static void Main(string[] args)
        {
            var sw = Stopwatch.StartNew();
            //第一个参数 最开始有几个线程可以用 第二个参数 最多可以同时用几个线程
            var seamphore = new Semaphore(3, 3);

            Parallel.For(0, 20, i =>
            {
                seamphore.WaitOne();
                Thread.Sleep(200);
                Console.WriteLine($"I:{i}");
                seamphore.Release();
            });
            seamphore.Dispose();
            Console.WriteLine($"Elapsed time: {sw.ElapsedMilliseconds}ms");
        }

在这里插入图片描述

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