关于自己创建的场景转换场景

    应公司的特殊要求,我做了创建了一个场景转换场景,注意这是自己创建场景转换方法的场景,而不是自定义,所以这个场景没有 继承CCTransitionScene 而是直接继承 CCScene ,

    需要做的这一步必须去完全了解场景转换场景的机制,第一CCTransitionScene 会用到的虚函数 有 :

 visit() (在draw()函数里调用),然后void draw(),void onEnter(),bool init()(在initWithDuration(agroment)中调用,void clearnup(),void onExit() (这个函数虽然没有显示调用但很关键),

然后来说说用处吧,首先是CCTransitionScene 用draw 函数visit()出2个场景,在onEnter中完成 转换动画操作,在 init设置好各个成员的初始化和获取旧场景并retain()它(这点很关键,因为在场景init和onEnter时场景理应还是旧场景,只有在replace函数调用时才改变场景),在clearnup中调用旧场景的clearnup

还有一点,这点比较关键,就是但你调用SharedDirector()->replaceScene(CCTransitionScene)时,旧场景会自动调用onExit()函数,onExit操作的作用就是暂停 旧场景里的所有动画和运动,所以你想 在新场景里继续完成 旧场景的动画就必须重写这个虚函数,并在适当的时间调用旧场景的CCNode父类上的onExit函数。


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