IDE环境
Dev c++ 5.11
所需文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1d3q_mutMKz1cRsSSUMyAWQ?pwd=bqme
提取码:bqme
配置过程
1.确保你的 C:\Windows\System32 与 C:\Windows\SysWOW64中有这四个文件:
glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll
(链接在上面,没有的补充进去)
2.确保你的 ~\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include\GL(~为devc++的下载路径)里面有这三个文件:
gl.h, glu.h, glut.h
(链接在上面,没有的补充进去)
3.确保你的~\Dev-Cpp\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib(不是lib32)中有这四个文件:
libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a(或者libopengl32.a)
(链接在上面,没有的补充进去)
4.打开dev-c++,创建一个opengl项目
然后点右下角确定,就创建完成了
5.修改项目属性
-lglut32
-lglu32
-lopengl32
-lwinmm
-lgdi32
6. 将编译设置调成32位
7.这样就完成了,但是要注意,在OpenGL程序中,一般一定要引入以下内容(不然会报错)
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <Windows.h>
#include <gl/glut.h>
其中切忌顺序问题(即上面的编译预处理命令和宏定义如果给出顺序不对,也可能会报错)
8.最后,让我们运行一个简单的OpenGL程序
(在刚刚配好的项目下运行,可更改main.cpp,也可自己在该项目下再创建一个新的文件)
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <Windows.h>
#include <gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
点击运行,结果如下: