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一起Lua
jiayouxjh
这个作者很懒,什么都没留下…
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搭建eclipse开发quick-cocos2d-x开发环境(转)
1. 首先需要给eclipse装一个lua的plugin(google之), 或者直接下载ldt集成开发环境(http://www.eclipse.org/koneki/ldt/), 目前稳定版本是0.9。2.通过git工具clone: https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x,比如我放在e盘. 如果你后面需要重新编译quick,那你需要git转载 2013-10-08 14:42:18 · 2376 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x下有关缓存图片的管理策略
首先介绍下quick-cocos2d-x这款引擎,quick-cocos2d-x 是在官方 cocos2d-x + Lua 版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于 cocos2d-x 2.2)。在底层 API 上,quick 和 cocos2d-x 保持一致,而 quick 扩展的 API 主要分为两个部分:quick 里提供了一个 Lua framework,封装了大部分原创 2013-11-22 17:16:24 · 3216 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x下c++调用lua函数
首先需要lua中的函数句柄传到c++层,通过tolua++将c++类绑定到lua后,构造该c++类时传入lua函数句柄即可。在c++层回调lua函数的具体代码如下:void notifyLua(int type, int value){ CCLuaStack *stack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack(); sta原创 2013-11-27 17:45:35 · 1850 阅读 · 0 评论