cocos2d-x下c++调用lua函数

首先需要lua中的函数句柄传到c++层,通过tolua++将c++类绑定到lua后,构造该c++类时传入lua函数句柄即可。

在c++层回调lua函数的具体代码如下:

void notifyLua(int type, int value)
{
    CCLuaStack *stack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
    stack->clean();
    stack->pushInt(type);
    stack->pushInt(value);
    stack->executeFunctionByHandler(m_listener, 2);
}
其中m_listener就是lua传来的函数句柄(数据类型本质上就int,也可用LUA_FUNCTION来修饰),type和value是lua函数需要使用的两个参数,executeFunctionByHandler的第二个参数的含义就是代表调用lua函数时要传入参数的个数。

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