![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Cocos2d-x学习笔记
文章平均质量分 78
jiayouxjh
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
写在最前面
终于鼓足了勇气开始这段系列博客,长久以来一直没有静下心来持续的做某件事情,新的一年觉得有必要改变了。当初选择编程作为自己的职业是觉得可以把自己的创造力注入到代码中,然而残酷的现实却总是事与愿违。随着移动互联的迅猛发展,手游起初并不被我所看好,因为我始终觉得一款手游的用户粘度是无法与某一款好的应用相媲美的。但当越来越多的好的优秀的手游展现在我们面前的时候,当这个产业的收益模式越来越明朗的时候,我原创 2013-02-23 15:21:17 · 486 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x配置Android项目相关事宜
在将我们写好的项目移植成Android项目的时候需要搭建其基本开发环境,网上有很多具体的教程,简要概括就是要安装jdk、Android sdk、ndk和cygwin编译器。其中要注意好环境变量的设置。ubuntu系统下要设置好NDK_ROOT之类的环境变量,主要是在cocos2d-x里的一些脚本需要使用这些变量,而window 7下相对简单一些。 下面介绍两个比较共性的问原创 2013-05-08 17:23:08 · 1239 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 浅析斗地主游戏分牌动作
最近在开发一款基于cocos2d-x的斗地主棋牌游戏,在游戏开发的过程中对cocos2d-x这款引擎有了更加深刻的理解。现针对分牌动作的实现过程来对cocos2d-x引擎下动作处理进行一个简要的概括和总结。 首先在这里先推荐一篇博客地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html,里面就CCAction的体系结构做了不错的总结,而且该博主的一篇关原创 2013-05-17 13:54:12 · 3545 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 交叉编译,维护mk文件的“万能”配置解决(转载)
之前研究cocos2d-x的环境,大部分网上教程都没提mk文件的配置怎么适应大项目的情况,都是以几个文件的项目在做demo演示,最近项目越来越大,在用手动配置mk文件的话,是件很不科学的事,于是找到了这篇文章,留下学习的足迹,同时与大家分享。本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-24-12.html转载 2013-05-24 09:17:51 · 1228 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x屏幕适配新解(转)
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分辨率,再到全高清 1080转载 2013-06-02 16:49:26 · 1101 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x下有关缓存图片的管理策略
首先介绍下quick-cocos2d-x这款引擎,quick-cocos2d-x 是在官方 cocos2d-x + Lua 版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于 cocos2d-x 2.2)。在底层 API 上,quick 和 cocos2d-x 保持一致,而 quick 扩展的 API 主要分为两个部分:quick 里提供了一个 Lua framework,封装了大部分原创 2013-11-22 17:16:24 · 3225 阅读 · 0 评论