安卓知识笔记(四)自定义圆形头像

自定义圆形头像


前言

我不停奔跑只为追赶当年被寄予厚望的自己


一、利用drawBitmap先画出原来的头像

封装一个获取bitmap方法

 private fun getAvatarBitmap(width: Int): Bitmap {
        val options = BitmapFactory.Options()
        options.inJustDecodeBounds = true
        BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.zzt, options)
        options.inJustDecodeBounds = false
        options.inDensity = options.outWidth
        options.inTargetDensity = width
        return BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.zzt, options)
    }

通过重写onDraw方法就可以画出对应的头像图片

   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        canvas.drawBitmap(getAvatarBitmap(IMAGE_WIDTH.toInt()), IMAGE_PADDING, IMAGE_PADDING, paint)
    }

效果图如下

二、画出圆形

   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        canvas.drawOval(
            IMAGE_PADDING,
            IMAGE_PADDING,
            IMAGE_PADDING + IMAGE_WIDTH,
            IMAGE_PADDING + IMAGE_WIDTH, paint
        ) 
        canvas.drawBitmap(getAvatarBitmap(IMAGE_WIDTH.toInt()), IMAGE_PADDING, IMAGE_PADDING, paint)
    }

三、利用Xfermode可以实现图层叠加

private var XFERMODE = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)

 override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        val count = canvas.saveLayer(bounds, null)
        canvas.drawOval(
            IMAGE_PADDING,
            IMAGE_PADDING,
            IMAGE_PADDING + IMAGE_WIDTH,
            IMAGE_PADDING + IMAGE_WIDTH, paint
        )
        paint.xfermode = XFERMODE
        canvas.drawBitmap(getAvatarBitmap(IMAGE_WIDTH.toInt()), IMAGE_PADDING, IMAGE_PADDING, paint)
        paint.xfermode = null
        canvas.restoreToCount(count)
    }

在这里插入图片描述

四、增加自定义控件的属性

attrs.xml里面增加属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="AvatarView">
        <attr name="imgSrc" format="reference" />
    </declare-styleable>
</resources>

初始化的时候获取下属性

    constructor(context: Context) : this(context, null)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, -1)
    @SuppressLint("Recycle")
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
        context,
        attrs,
        defStyleAttr
    ) {
        val typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.AvatarView)
        resource =
            typeArray.getResourceId(R.styleable.AvatarView_imgSrc, -1);
    }

xml里面就可以直接填对应的值

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <com.jbh.demo.widget.AvatarView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:imgSrc="@mipmap/zzt" />

</LinearLayout>

五、Xfermode属性

参考官方文档

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值