多图详解 “Android UI”设计官方教程(二)

( 七 )

“如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”

——Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者

设计需要考量的8地方:

◆屏幕的物理尺寸

◆屏幕密度

◆屏幕的方向(竖向和横向)

◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)

◆软键盘还是物理键盘

◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!

◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方

◆了解屏幕尺寸和密度分类

( 八 )

Android UI 框架特性

你必须了解(使用)的 UI 框架特性。

使用相对布局管理界面元素。

译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。

( 九 )

合理使用资源修饰符

使用资源修饰符来修饰同一套资源的多个不同版本。

◆一个apk包里面会包含所有的资源文件。

◆系统在运行时会根据软硬件环境来自动选择相应修饰符版本的资源。

译者注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默认选择。

   ( 十 )

9-patch drawables

使用 9-patch drawables – foo.9.png

◆9-patch drawables 的语法跟CSS3 border image 类似

◆根据边缘的像素宽度切割出不同的拉伸区域

◆最好同时提供 mdpi 和 hdpi 的版本

译者注:drawables 在 Android 里面跟 WPF 里面的 Drawing 类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓 9-patch drawables,就是将一个 drawable 按照定义的 4 个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区域,当把这个 drawable 绘制到一个任意矩形区域时,drawable 的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用 9-patch drawable 一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以 Android 的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。

( 十一 )

使用状态列表和多层叠加来制作具备复杂效果的可绘制图像

使用 Selector (state list) drawables (状态列表)来提供不同状态(normal,disabled,focused,pressed…)下的绘制图像。

使用 Layer drawables (多层叠加)来制作具备复杂效果的可绘制图像。

译者注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而 Android 里面允许你直接在 XML 脚本里面使用 Layer drawables 的语法来定义上述的多层叠加效果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自png位图,有的层可以是直接通过 XML 脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。


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