C++类和对象(上)


内容思维导图:
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面向过程和面向对象的初步认识

首先我们先给出以下结论:
C语言是面向过程的,解决问题的过程中,通过分解问题的每个步骤,使用独立的每个函数来解决问题。
C++是面向对象的,解决问题的过程中,往往靠的对象和对象之间的关系来解决问题。

下面举例说明他们的区别:
使用外卖系统来看看面向过程和面向对象之间的区别:
面向过程:我们关注的是用户下单骑手接单以及骑手送餐的三个过程。
面向对象:我们关注的是客户商家以及骑手的三个类对象之间的关系。

类的引入

在C语言中,结构体中只能定义变量,但在C++中,结构体内不仅可以定义变量,还可以定义函数。

例如:

struct Test
{
	//成员变量
	int a;
	double b;
	//成员函数
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
};

但上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

类的定义

class className
{
	//类体:由成员变量和成员函数组成

};  //注意后面的分号

其中class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意定义结束时加上后面的分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:
1、声明和定义全部放在类体中。需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
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2、声明放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中。
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注意:一般情况下,更期望采用第二种方式。

类的访问限定符及类的封装

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述访问限定符说明
 1、public修饰的成员可以在类外直接被访问。
 2、protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。
 3、访问权限从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
 4、class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

面试题:C++中的struct和class的区别是什么?
答: C++需要兼容C语言,所以C++中的struct可以当成结构体去使用。此外,C++中的struct还可以用来定义类,和class定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问权限是public,而class的成员默认访问权限是private。

类的封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理:想想我们是如何管理陕西省的兵马俑的。我们若什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。所以我们建立了一座房子将兵马俑封装起来。但是我们封装的目的不是为了不给别人看,所以我们开放了售票通道,人们可以通过买票突破封装,在合理的监管机制下进去参观。
在这里插入图片描述
类也是一样,我们使用类将数据和方法都封装起来。不想对外开放的就用 protected/private 封装起来,用 public 封装的成员允许外界对其进行合理的访问。所以封装本质上是一种管理。如果是C语言开发的大型项目,那么对编程人员的要求很高,否则如果改变其中一些不该改变重要的东西会使整个工程的实现和维护变得很复杂。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用“::”作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();

private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1、类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。 就像C语言中定义了一个结构体一样,当你还未用该自定义类型创建变量时,定义结构体类型这个过程并没有分配实际的内存空间来存储它。
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象将占用实际的物理空间来存储类成员变量。 就像你在C语言中定义了一个结构体,然后用该自定义类型创建了一个变量,那么这个变量将占用实际的物理空间来存储其成员变量。
3、类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就是设计图。
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设计图只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在。同样类也只是一个设计,只有实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

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类的对象模型

如何计算类的大小

一个类当中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?类的大小又是如何计算的呢?

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}

private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

类对象的存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
在这里插入图片描述

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1(){}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

在这里插入图片描述

通过单目操作符sizeof来获取这三个对象的大小,结果A1的大小为4个字节,A2的大小为1个字节,A3的大小也为1个字节。

结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类(占位)。

结构体内存对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(即结构体的首地址处,即对齐到0处)
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
3.结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

对齐数 = 该结构体成员变量自身的大小与编译器默认的一个对齐数的较小值。

若有疑问,请访问:博客

this指针

this指针的引出

我们先来定义一个日期类的Date:

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;//实例化两个日期类
	d1.SetDate(2021, 5, 25);//设置d1的日期
	d2.SetDate(2021, 5, 26);//设置d2的日期
	d1.Display();//打印d1的日期
	d2.Display();//打印d2的日期
	return 0;
}

上述Date类中有SetDate和Display两个成员函数,函数体中并没有关于不同对象的区分,那么当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道要设置的是d1对象,而不是d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问的。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,而是编译器自动完成

上述代码调用成员函数传参时,看似只传入了一些基本数据,实际上还传入了指向该对象的指针:
在这里插入图片描述
编译器进行编译时,看到的成员函数实际上也和我们所看到的不一样,每个成员函数的第一个形参实际上是一个隐含的this指针,该指针用于接收调用函数的对象的地址,用this指针就可以很好地访问到该对象中的成员变量:

在这里插入图片描述

this指针的特性

1、this指针的类型:类类型* const。
2、this指针只能在“成员函数”的内部使用。
3、this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4、this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

让我们通过下面这段代码更深入的理解this指针:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;  
	//p->Show();       //第一句代码
	//p->PrintA();     //第二句代码
}

程序分别运行第一句代码和第二句代码,你认为程序运行的结果如何?
 你可能看到指针p是一个空指针,而第二句代码和第三句代码都通过操作符“->”,间接性的执行了对p的解引用操作,所以你认为程序会崩溃。
 其实不然,当程序执行第一句代码时,程序不会崩溃,会正常打印出字符串"Show()",而当程序执行第二句代码时,程序才会因为内存的非法访问而崩溃。

解释如下:
 指针p确实是一个类的空指针,但当执行第一句代码时,程序并不会崩溃。第一句代码并没有对空指针p进行解引用,因为Show等成员函数地址并没有存到对象里面,成员函数的地址是存在公共代码段的
 当程序执行第二句代码时,会因为内存的非法访问而崩溃。执行第二句代码时,调用了成员函数PrintA,这里并不会产生什么错误(理由同上),但是PrintA函数中打印了成员变量_a,成员变量_a只有通过对this指针进行解引用才能访问到,而this指针此时接收的是nullptr,对空进行解引用必然会导致程序的崩溃

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