专科学游戏建模好找工作嘛?

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专科学游戏建模好找工作嘛?
实际上,学游戏建模对于学历天资不会有多大差别的,后期的练习坚持才算最为关键的。尽管建模领域讲究是技术。可是学历在一点方面上,也在说明你的学习力,因为对方不了解你嘛,所以一点表面的事物,敲门砖还是关键的。那你说一个初中毕业生,高中学历,展现的作品再怎么牛,别人没看到你的操作,都

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外包公司的确对学历要求不高,只要你的技术能满足他们的期望,你就会被聘用,但是你不可能一辈子都在外包公司做底层螺丝钉,人总是要往上爬的,那你就只能往上爬:原地提升(从小螺丝钉升级为大螺丝钉,然后再改刀,也就是管理层);或者进入大工厂,到大平台打拼;或者做做优做强,再转行当教师;或者可以选择做一名TA,做一名主妇……当然,还有很多路要走,我要说的是,以上所说的路与你的学历息息相关。自然对小公司的要求可能不会那么严格。只要你技术够好,人缘够好,平时还能做事,就有升职的希望;但是大公司招聘员工的标准又严格又死板,达不到那个程度。即使你因为技术出众而被录取,你也完全不能动。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3选2,3D网游。必须具备:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、dmayaUV分割、toolbag或SP烘烤贴图、SP绘制材料、八猴渲染;因此,不能ZB雕刻、不能PBR制作流程还想要入行,基本就是不可能了。

游戏建模主要学习途径就是通过培训班,公司也不可能因为你是培训班出来的就不要你,3D建模这个行业,技术能力说话,只要你学好了,不愁找不到工作。而且大学很难教出行业需要的游戏建模人才。
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1.是行业发展太快,新技术不断更新,对入行者的能力要求越来越高。

几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2,3D网游。必须具备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV分割,toolbag或SP烘烤贴图,SP绘制材料,八猴渲染;这样,就不能进行ZB雕刻,不能PBR制作流程仍要入行,基本上不可能。

2、学校教育没有跟上行业发展

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。中国教育分为本科与专科:本科教学问询、科学与技术专业问询。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
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一、学生最初填写专业时是瞎的,所以根本不喜欢这个专业;

二、学校的师资力量和课程设置过于落后,教学内容与社会脱节;例如,许多学校现在没有ZB课程,学生甚至不知道ZB是什么;

三、中国高校教师的教学水平较高,没有收获,所以工作的重点自然不会放在课堂上,学生在课堂上感到无聊是正常的;学校教师不会参与实际的项目案例,教师不能跟踪行业发展,课程不是最新的;

3、所以游戏建模培训机构就承担起了学校和产业的桥梁作用

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。
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​这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看。

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