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原创 为什么要学3D建模呢?你看中的是这几点吗?

一、游戏行业的大环境 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。 现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。角色建模各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。 随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也

2020-09-19 11:02:10 816

原创 有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。 打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。次世代一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。 有很多朋友推荐说学3DMAX直接去购买书

2020-09-19 11:01:03 452

原创 有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。 打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。角色建模一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。 有很多朋友推荐说学3DMAX直接去购买

2020-09-18 10:54:05 261

原创 游戏建模入行需要什么准备?资深建模师告诉你

入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率这点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。次世代关于如何入行把题主最关心的问题放在最开始讲吧。入行,这里我理解为“学习到可

2020-09-18 10:52:11 198

原创 学习建模还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学

入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。次世代其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。什么是次世代高模?次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用

2020-09-18 10:51:15 135

原创 3d建模感兴趣想要进行一下深度的了解,从兴趣开始培养

行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。次世代学校教育没有跟上行业发展大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的

2020-09-18 10:50:24 310

原创 次世代游戏建模没有基础好学吗?要经历什么苦难?

一、次世代游戏zhi建模如果想要学好,肯dao定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机会。次世代

2020-09-17 10:17:51 205

原创 游戏原画师要求美术基础比较高吗?来看看大佬们怎么说

第一.游戏原画师1、要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。zbrush2、作为原画师需要懂得运用 photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。3、能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。次世代第二:游戏建模师3D游戏场景设计师1、场景则是游戏

2020-09-17 10:14:38 513

原创 现在学习3dmax游戏建模还来得及吗?建模师傅告诉你

其实只要游戏行业发展的好,你努力目标明确,你选这些专业的任意一个都不会有太大差别。小差别在于 你所处的项目是否靠谱,你的公司平台是否强大,你的专业是否适合你的发展,你的专业能力是否可以帮助你走到该行业更高的位置,你的为人是否得到大家认可,你是否有一定的运气,和得到领导的提携。原画的发展路线比较明朗, 多数主美术 甚至美术总监大多都是原画出身。次世代建模:建模分角色建模和场景建模,相比之下场景更有优势把控游戏整体大局,所以升级主美术来说相比角色更拥有大局控制的锻炼机会,建模师升级主美术,往往手头上

2020-09-17 10:10:42 315

原创 游戏建模的未来发展如何?这几点你一定要清楚

薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。zbrush但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的

2020-09-17 10:08:45 316

原创 游戏建模带动了经济的发展,现在仍缺建模师吗?答案是的

3D建模师前景怎么样?首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。zbrush我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着

2020-09-16 11:05:11 200

原创 你学习建模是为了什么?兴趣还是入行,真正的好处就在这里

当你确定好你要做这个行业的时候而你却什么都不懂,这个时候你会非常的迷茫,不知道从何入手,其实你要做的第一件事情就是学习,而不是晚上想想千条路早上起来又不懂路了。学习它分为几种,自学,线上教育老师指导、线下教育老师手把手教学。这几种方式都有其鲜明的特点和缺点。无论你是选择以何种方式去学习游戏建模,你都会遇到挫折或者说是瓶颈,一开始你培养的兴趣可能会在每日枯燥无聊的生活中消失殆尽,这是一个很危险的信号,有很多朋友放弃坚持不下去就是因为你度不过这个时期,其实不是你的意志比较薄弱,而是我们人的天性就是懒惰的,为什么

2020-09-16 11:04:18 439

原创 原画师已经和场景已经饱和了吗?为何高薪仍找不到人

首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)这几个专业的话,到底应该选哪个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。3dmax从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想

2020-09-16 10:49:18 446

原创 初学者学习次世代已经不迷茫了,你们还在等什么呢?

次世代市场缺口巨大现在游戏美术建模市场,3D建模特别是次世代的缺口比较大,大部分游戏公司都在转次世代方向,所以对于建模师的需求和待遇都很高,市场前景也比较大。原画人才市场已经出现饱和状态你可以去那些公司看看他们招的岗位,原画要多少、次世代3D要多少你就会发现一个规律:现在国内的大型游戏美术公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原画了,就是说他们自己现在的原画师都多得是了,不再那么需要人。这个情况其实就是因为游戏技术的更新换代引起的,次世代3D建模师正是当下最奇缺的人才,以我们公司

2020-09-16 10:44:38 80

原创 次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

对于刚开始了解建模的小白们来说,次世代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次世代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧。什么是次时代游戏?次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。3dmax次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设

2020-09-15 10:57:43 955

原创 想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础怎么办?

首先游戏模型和动漫模型是存在一定的差别的,顾名思义,他们的就业前景分别是针对游戏和动漫两种不同的公司!目前游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语是叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,所以基本上学了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型师都在转新技术,就是另外一种建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出图的,目前这种技术的需求量比较紧。美术基础做道具啥的可能找到工作,但学习的

2020-09-15 10:56:10 125

原创 游戏建模的一头黑马杀出,并迅速的在中国市场走红,你猜他是什么

现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。美术基础1. 首先介绍下次世代游戏次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已

2020-09-15 10:54:57 92

原创 游戏建模|前景发展怎么样,来看看月薪十万的大佬怎么说

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景,在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。zbrush游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的

2020-09-15 10:54:09 558

原创 游戏建模下面这3个软件运用到极致,说明你已经成为大咖了

(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty

2020-09-14 10:00:28 565

原创 游戏建模|坚持下来的人都是非常优秀的?因为他离不开以下几点

1.自制力自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。 大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。美术基础在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。 你觉得自己身体很弱,或者女

2020-09-14 09:59:40 298

原创 学习maya是自学还是报班?你只知其一,更重要的如下

Maya建模自学还是报班因人而异,如果你有一定天赋+毅力,自学不乏是一种省钱的方法,Maya建模教程很多,自学能摸索出很多有趣的技能,相对培训,自学能更透更熟练的掌握Maya这款软件,只是花的时间会相对较长。报班培训就不多说了,遇到对的老师算幸运,刚入门就遇到对的老师,交完昂贵的学费到头来可能收获的也就一点皮毛,但是自制力不够,还是多花点时间找个对的老师快速入门,师傅领进门,修行在个人。次世代Maya是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya功能完善,制作的效率高,也很容易上手,

2020-09-14 09:58:41 529

原创 自学maya总是找不到对的方向怎么办?是你没有掌握以下几点

想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!1.你英文基础要好些。因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是懵的人来说,简直了。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。zbrush2.另外,你还需要有一定的美术功底。初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识

2020-09-14 09:57:32 555

原创 zbrush工资高不高就看姿势好不好,几招入行的一定要学会

ZBrush最令人激动的一个方面就是它能够让艺术家直接操作模型,并且以- -种超自然的方式进行创作,就像使用数字黏土球进行创作-样。那么在使用ZBrush进行建模雕刻的时候,姿势、外形和比例是构建模型的重要性因素,想要成为一个优秀的数字雕刻家,大量的练习必不可少,当然,这也要基于理论知识的掌握,首先我们来谈谈ZBrush雕刻三要素之姿势。3dmax姿势表达了人物的动态曲线。在写生中,这些线条很快能出现在纸上,根本不需要设法描述人物的轮廓和外形。选择姿势的目的是捕捉姿势的韵律和动感,人物的特征和姿

2020-09-12 09:49:10 318

原创 3dmax建模一定要美术基础很高吗?资深建模师一语道出细节

学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。1、很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?次世代2、那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要

2020-09-12 09:48:26 778 1

原创 小白学习3dmax游戏建模的疑问不断?你只知其一不知其二

1.与其反复阅读,不如经常回顾大家记住,对于3Dmax技术性的书籍,绝对不是让你一页一页去看的,像是完成做一样。有一句话说:温故而知新,可以为师矣。学过的知识点,你时常去复习一下,你每天都见到你自然就记住了,而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾,那能不忘记吗?不如有意识地总结回顾看过的3Dmax书,学过的知识。只需要每晚躺在床上的时候,回想一下今天都学到了什么?今天自己有进步一点点吗?3dmax2.多做练习,多建模,从错误中学习一个优秀的3Dmax大神,没有什么聪明人,他们都是一个一

2020-09-12 09:47:44 95

原创 学习3dmax怎样学习最高效率,十年建模师指点你不良习惯

3Dmax的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期,久而久之,就演变成『一年工作经验,重复去用十年』的怪圈。zbrush1.喜欢自己研究学习3Dmax专业知识,不是都靠自己顽强的意志,更多的是需要跟别人交流,重要的就是跟比你强的人交流,加一些氛围比较好的3Dmax交流学习群,或者别人的一句话就能让你茅塞顿开,学技术切记不能闭门造车,学习的大忌。3dmax低效率的学习坏习惯2.被动

2020-09-12 09:47:05 131

原创 多少建模师靠着zbrush这软件成家立业,你们还在等什么

美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。ZBrush由Pixologic , Inc.开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天, ZHrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为何如此成功。3dmaxZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术

2020-09-11 14:20:30 185

原创 想成为游戏建模行业的大佬一定要学精,学会随机应变只是一部分

如果你正在处理某个委任的项目,或者要完成非常特殊的任务,看看其他艺术家都是怎样处理类似的项目和任务这一点很重要。当你收集了-些好的参考,花点时间去研究它们一找找有趣的形状、颜色和模式,尝试集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向开始寻找更多参考很快你便会知道自己喜欢什么,不喜欢什么。这就是你创意过程开始的地方,此时你就可以用自己的东西去填充那张空白的画布了。zbrush处理角色设计的方法有很多, 基础很简单:从灵感开始!而获得灵感更好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看自己

2020-09-11 14:16:19 187

原创 关于3Dmax游戏建模的几点建议,助你学习之路一片光明

真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己像无头苍蝇一样瞎搞乱撞,三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。这以后当然就要靠自己学习和实践了。3dmax学3dmax的几点建议!首先,作为新手,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是非常重要的。要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是

2020-09-11 14:12:06 245

原创 学3Dmax有前途吗?来看看年薪百万的建模师怎么说

3Dmax的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期,久而久之,就演变成『一年工作经验,重复去用十年』的怪圈。1.喜欢自己研究学习3Dmax专业知识,不是都靠自己顽强的意志,更多的是需要跟别人交流,重要的就是跟比你强的人交流,加一些氛围比较好的3Dmax交流学习群,或者别人的一句话就能让你茅塞顿开,学技术切记不能闭门造车,学习的大忌。zbrush低效率的学习坏习惯2.被动反复阅读通常一

2020-09-11 12:00:23 546

原创 3d建模没基础样能学得很好,所以完全不用担心你现在来不及

建模偏技术,原画偏设计,这是我们对于这两个专业上的表层认知,事实上也确实是这样。优秀的建模师是能够在原画稿的基础上添加自己的理解进而优化作品的,但是我们对于一般的建模要求是还原,尽可能还原原画中的事物,所以这就造成了很多建模师认为只需要技术的提高就能完成项目,但是我身边也有很多建模转原画的例子。zbrush次世代市场缺口巨大现在游戏美术建模市场,3D建模特别是次世代的缺口比较大,大部分游戏公司都在转次世代方向,所以对于建模师的需求和待遇都很高,市场前景也比较大。原画人才市场已经出现饱和状态。

2020-09-10 10:13:06 162

原创 工作五年资深建模师一个月工资5万+他是怎么做到的?

从美术基础的角度来看:如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。3dmax首

2020-09-10 10:12:26 1027

原创 原来游戏建模工资上限可以这么高,但有以下要求,你能做到吗?

我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。zbrush3D建模师前景怎么样?随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短

2020-09-10 10:11:42 569

原创 详解|游戏建模工资怎么样?怎么学?十年老建模师为你解答

无论你是选择以何种方式去学习游戏建模,你都会遇到挫折或者说是瓶颈,一开始你培养的兴趣可能会在每日枯燥无聊的生活中消失殆尽,这是一个很危险的信号,有很多朋友放弃坚持不下去就是因为你度不过这个时期,其实不是你的意志比较薄弱,而是我们人的天性就是懒惰的,为什么有的人能坚持下去呢,因为他们找到了自己的方法。zbrush当你确定好你要做这个行业的时候而你却什么都不懂,这个时候你会非常的迷茫,不知道从何入手,其实你要做的第一件事情就是学习,而不是晚上想想千条路早上起来又不懂路了。学习它分为几种,自学,线上教

2020-09-10 10:10:59 101

原创 当今游戏建模师不断涌出,仍供不应求,月薪过万仍招不到人

想从事次世代岗位直接学习次时代就可以了,手绘低模和次世代低模是两个岗位,制作流程和部分软件不一样,制作风格上也有一定的差异。3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。zbrush首先游戏模型和动漫模型是存在一定的差别的,顾名思义,他们的就业前景分别是针对游戏和动漫两种不同的公司!目前游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴

2020-09-10 10:10:24 241

原创 2020-09-09还在为学游戏建模感到迷茫吗?小编为你指点迷津,看好了

初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点东西;他们也运用自己自学学到的一点东西去工作。但是自学出来的技术水平,想要找到一份游戏建模师的工作是极其艰难的,就算找到了也是薪资也是非常低的。zbrush贴图绘制和游戏模型制作游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合一起),游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴

2020-09-09 11:11:47 92

原创 游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2

游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2D游戏和3D游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2D的视觉会比3D的视觉小,自由度也相对来说小很多,2D的画面要比3D的画面差,2D的会更平面些,3D的看着更立体些,主要就是视觉的差别。3dmax如果你有扎实的美术基础,可以尝试一下原画,如果你美术基础不扎实,游戏建模会更好上手。如果你有足够优秀的设

2020-09-09 11:07:10 591

原创 小白零基础如何学习3DMax游戏建模?看完你可能就明白啦

建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一个入门的机会,流程软件以及不同类型的项目需要时间去了解,你的资历一定程度上可以代表你的资质。3dmax原画是场头脑风暴,软件技术含量低,只需要会个PS就行,它需要天马行空的想象,四十岁的人会被十四岁的人碾压,资历不能代表资质。社会主流需求是变现。推荐建模,表现稳定,上升空间大,适应面广,门槛低。勤奋是自律,聪明是天生,你要是又勤奋又聪明,啥都能做好,啥都能变现。一点拙见。zbrush我推测之前的从业经历由于是有点类似于接外包的那种纯粹

2020-09-09 11:06:01 501

原创 人物建模为何能成为高薪行业,付出的努力可比别人多了

建模偏技术,原画偏设计,这是我们对于这两个专业上的表层认知,事实上也确实是这样。优秀的建模师是能够在原画稿的基础上添加自己的理解进而优化作品的,但是我们对于一般的建模要求是还原,尽可能还原原画中的事物,所以这就造成了很多建模师认为只需要技术的提高就能完成项目。zbrush游戏原画和游戏角色建模是两个不同的工种,虽然他们都属于游戏美术的范畴,但是两个概念和先后的工序是不同的,游戏原画是平面的,原画师根据策划的文字稿,创作出不同的游戏角色和场景;而角色建模是3D的,看起来更加真实有立体感,他是原画给

2020-09-09 11:03:31 344

原创 人物建模行业确实不容易,零基础的小白如何学习,让你少走些弯路

次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。zbrush游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主播的工资都是在年薪30万以上。zbrush正因这个行业凡事只看能力二字,所以真可谓旱的旱死,涝的涝死。如果你在这行做的很突出,百万的人也不是一个两个。如果你这行水平不好,培训

2020-09-09 11:02:21 604

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