AWT写字板。。。。

这个是使用BufferedImage在AWT上实现的一个写字板的功能,通过记录鼠标的坐标与上次的坐标来连线实现。可以试试用这个办法去做做昨天的小弹球,看看能不能使它没那么卡 

先上代码

package com.a;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class DrawImg {

	Frame f=new Frame();
	BufferedImage image=new BufferedImage(300,400,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
	int prex=-1;
	int prey=-1;
	Graphics g=image.getGraphics();
	MyCanvas drawArea=new MyCanvas();
	public void init(){
		drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,400));
		g.fillRect(0, 0, 300, 400);
		drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){
			public void mouseDragged(MouseEvent e){
				if(prex>0&&prey>0) {
					g.setColor(new Color(255,0,0));
				g.drawLine(prex, prey, e.getX(), e.getY());
				}
				prex=e.getX();
				prey=e.getY();
				drawArea.repaint();	
			}
			
		});
		
		drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter(){
			public void mouseReleased(MouseEvent E){
				prex=-1;
				prey=-1;
			}
		});
			
		
		f.add(drawArea);
		f.setVisible(true);
		f.setSize(300, 400);
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new DrawImg().init();
	

	}
	
	
	class MyCanvas extends Canvas{
		public void paint(Graphics g){
			g.drawImage(image,0,0,null);
		}
	}

}

与昨天的方法对比,使用了BufferedImage,通过其getGraphics()方法来得到画图工具Graphics

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