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RPG游戏中的视野刷新算法
最近做游戏需要用到刷新视野范围内的活动。服务器端会记录玩家的视野范围,如果视野范围内有变化,会推送给客户端。对于客户端来说有两个消息可以用: 1 刷新某个区域,发送给服务器后,服务器会把这个区域内的所有信息推送给客户端 2 设定视野范围,发送给服务器后,服务器会记录玩家的视野范围,如果视野范围内有变化会推送给客户端。 这连个消息应该很好理解,组合起来客原创 2015-11-27 16:47:53 · 3493 阅读 · 0 评论 -
游戏中的声明式编程
1 各种 ui 编辑器就是声明式编程,只需要拖动控件,做成想要的结果,底层代码就会解析执行这些 ui 逻辑,在游戏中反映出想要的 ui 效果,它比命令式编程直观的多,更容易理解,也无需与底层代码打交道,只需要设置想要的结果即可,属于上层语言,适合非程序员使用,可以快速的构建游戏,而不需要一行一行的代码编写。 2 比如协议生成工具,也是属于声明式编程,只需定义协议结构(结构)即可生成真正的代码。各...原创 2018-08-20 17:49:01 · 285 阅读 · 0 评论