unity
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学习任何技能都没有捷径,只有勤学苦练才是正道
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unity Component 生命周期
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。先贴上图,大家有个直观认识:接下来,做出一下讲解:最先执...转载 2018-04-21 11:12:17 · 618 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》第六章 笔记
整理之后的 shader Shader "Unity Shaders Test/Test1" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular", Col原创 2018-05-17 15:02:49 · 247 阅读 · 0 评论 -
Unity 下载资源整理
Unity 内置着色器下载地址 https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive原创 2018-05-17 15:36:25 · 871 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》第七章 笔记
法线贴图,在切线空间中计算光照的 shader:Shader "Unity Shaders Book/Chapter7" { Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex(&am原创 2018-05-17 21:11:43 · 311 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader 入门精要》 笔记
一、光照篇1. 全局光照2. 漫反射3. 高光反射一、光照篇光照系统分为三个基本部分:* 全局光照 ambient* 漫反射 diffuse* 高光反射 specular最终结果 $1 + 1$1. 全局光照* 全局光照相对简单,光照2. 漫反射3. 高光反射...原创 2018-05-18 21:02:00 · 237 阅读 · 0 评论