three.js设置物体的缩放和旋转

一、缩放物体介绍

1. 如何缩放

使用three.js设置物体的缩放可以通过对象的scale属性来实现。例如,将一个立方体对象缩小一半的代码如下:

var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
cube.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);

其中,scale属性是一个THREE.Vector3类型的对象,包含了x、y、z三个方向的缩放比例。设置scale时,可以直接使用Vector3的set方法设置缩放比例,也可以分别设置x、y、z三个方向的缩放比例。

也可以使用变换的方法来缩放物体,例如将一个物体沿着x轴缩小一半,代码如下:

var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());
cube.position.x = 2;
cube.rotation.y = Math.PI / 4;
var vector = new THREE.Vector3(0.5, 1, 1);
cube.scale.multiply(vector);

其中,Vector3的multiply方法将会对scale属性进行按元素乘法,实现沿x轴缩小一半的效果。

  1. 示例效果
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 缩放
cube.scale.set(1, 2, 3) // x轴缩放1倍,y轴缩放2倍,z轴缩放3倍

// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)

未缩放前:
在这里插入图片描述

沿着x/y/z缩放比例1:2:3之后
在这里插入图片描述

二、旋转物体介绍

1.如何旋转

hree.js中旋转一个物体需要使用物体的旋转属性(rotation),通过改变这个属性的值来进行物体的旋转。

下面是一个简单的例子,假设你有一个立方体(cube):

var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshNormalMaterial());

// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);

// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;    // 绕X轴旋转
cube.rotation.y += 0.01;    // 绕Y轴旋转

这个例子中,我们通过修改cube.rotation.xcube.rotation.y的值来旋转立方体。对于旋转角度的控制,可以使用弧度制或者角度制。例如,可以通过下面的方式将角度转换为弧度:

// 将角度转换为弧度
var angleInDegrees = 45;
var angleInRadians = angleInDegrees * Math.PI / 180;

// 使用弧度旋转立方体
cube.rotation.z = angleInRadians;
2. 示例

我们让物体一直旋转


// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
    controls.update() //更新控制器
    cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
    cube.rotation.y += 0.01; 
    renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、完整代码

// 导入three
import * as THREE from 'three'

// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机
// 参数:视野角度,长宽比,近平面,远平面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 设置相机位置
// 参数:x轴,y轴,z轴
camera.position.set(0, 0, 5)

// 将相机添加到场景中
scene.add(camera)

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 修改物体的位置
// cube.position.set(1, 1, 1)

// 缩放
// cube.scale.set(1, 2, 3) // x轴缩放1倍,y轴缩放2倍,z轴缩放3倍

// 将物体添加到场景中
scene.add(cube)

console.log('物体', cube)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)
// 将渲染器添加到页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 创建轨道控制器
// 参数:相机,渲染器dom元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true; // 开启阻尼效果
controls.rotateSpeed = 0.5; // 旋转速度
controls.target.set(0, 0, 0); // 查看物体时的中心点

// 添加坐标轴辅助器
// 参数:坐标轴长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 使用渲染器,通过相机渲染场景
function animate() {
    // 让物体沿着y轴往返运动
    // cube.position.y += 0.01
    // if (cube.position.y > 5) {
    //     cube.position.y = -1
    // }

    requestAnimationFrame( animate ); //帧动画
    controls.update() //更新控制器
    cube.rotation.x += 0.01; //旋转物体
    cube.rotation.y += 0.01; 
    renderer.render( scene, camera ); //渲染
}
animate();


  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jieyucx

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值